Ang pagsusulat ng laro ng multiplayer ay isang kumplikadong proseso. Malamang, mangangailangan ito ng hindi lamang oras at materyal na mga gastos, kundi pati na rin ang pang-akit ng mga karagdagang mapagkukunan ng paggawa.
Kailangan
- - isang programa para sa pagtatrabaho sa code;
- - graphic editor;
- - software para sa pagmomodelo.
Panuto
Hakbang 1
Isali ang mga karagdagang interesadong tao, taga-disenyo, programmer at iba pa sa proyekto ng paglikha ng isang laro sa network, depende sa kung gaano kahirap ipatupad ang iyong mga ideya, kalkulahin ang kinakailangang dami ng paggawa. Upang magawa ito, gumuhit muna ng isang detalyadong plano ng laro. Magsimula sa isang maikling paglalarawan, pagkatapos ay unti-unting magdagdag ng iba't ibang mga detalye para dito. Kapag malinaw ang pangkalahatang saklaw, kalkulahin ang tinatayang oras, mga gastos sa materyal, kinakailangan ng hardware at software.
Hakbang 2
Lumikha ng isang multiplayer mode para sa iyong laro, kung kinakailangan. Ito ay medyo mahirap, dahil maraming mga scheme para sa pag-oorganisa ng isang multiplayer na online game, depende sa genre nito at iba pang mga tampok. Sa kurso ng pagsusulat ng bahagi ng software, subukang iguhit nang detalyado ang mga detalye hangga't maaari upang sa parehong oras ay magawa mo ang kanilang grapikong pagpapatupad.
Hakbang 3
Matapos mong isulat ang laro, i-load ang server kung saan magaganap ang palitan ng data sa pagitan ng mga manlalaro. Subukan ang laro para sa mga error offline at online, ayusin ang mga kinakailangang puntos, pigilan ang paglunsad ng isang laro sa network na may mga bug.
Hakbang 4
Kung nahihirapan kang bumuo ng isang online game na may mga ideya na maaaring bigyan ito ng pagka-orihinal, gumamit ng ilan sa mga ideya mula sa iba pang mga online game na sa palagay mo ay may magandang potensyal. Maaari ka ring bumuo sa mga opinyon ng mga gumagamit ng mga online game sa pamamagitan ng paglikha ng mga paunang botohan at mga nauugnay na paksa sa iba't ibang mga forum ng paglalaro at mga komunidad ng social networking.
Hakbang 5
Huwag tuluyang kopyahin ang kaisipan ng ibang tao, paunlarin lamang ang pangunahing ideya, pagsasama-sama ito sa iba. Tandaan na sa ngayon maraming mga online game, kabilang ang mga multiplayer, maaari ka lamang makaakit ng mga bagong manlalaro sa isang kagiliw-giliw na balangkas at isang mahusay na antas ng pagganap, na kung saan ay mahirap ipatupad sa ngayon.