Paano Sumulat Ng Isang Programa Ng Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Programa Ng Laro
Paano Sumulat Ng Isang Programa Ng Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Programa Ng Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Programa Ng Laro
Video: PAANO BA GUMAWA NG LARO?! 2024, Disyembre
Anonim

Ang merkado para sa mga laro sa computer ay patuloy na lumalaki, kaya't hindi nakakagulat na maraming tao ang nangangarap na subukan ang kanilang sarili sa pagbuo ng mga programa sa laro. Gayunpaman, dapat tandaan na kakailanganin ng maraming pagsisikap, oras, mga espesyal na kasanayan at kaalaman upang lumikha ng isang mahusay na laro.

Paano sumulat ng isang programa ng laro
Paano sumulat ng isang programa ng laro

Panuto

Hakbang 1

Upang magsimula sa, kailangan mong lumikha ng isang konsepto para sa isang programa ng laro, iyon ay, formulate kung ano ang tungkol sa laro, ang balangkas, genre, at target na madla. Sa yugtong ito, ang tanging kailangan lamang ay mahusay na imahinasyon at pag-unawa sa mayroon nang merkado ng paglalaro. Kung balak mong lumikha ng isang laro sa mga kaibigan, papayagan ka ng brainstorming na pumili ng pinaka-kagiliw-giliw na mga ideya.

Hakbang 2

Ang susunod na hakbang ay ang arkitektura ng laro. Bilang karagdagan sa maipapatupad na bahagi, ang iyong programa ay mangangailangan ng grapiko, tunog, impormasyon sa teksto. Sa prinsipyo, magagawa mo ang lahat ng ito sa iyong sarili, ngunit tandaan na ang mga propesyonal na ilustrador, musikero, tagasulat ng tsart ay malamang na makayanan ang mga gawaing ito nang mas mahusay at mas mabilis.

Hakbang 3

Tulad ng para sa naipapatupad na bahagi mismo, iyon ay, ang aktwal na programa ng laro, pagkatapos upang isulat ito kakailanganin mo hindi lamang ang kaalaman sa isang partikular na wika ng pagprograma, kundi pati na rin ang pag-unawa sa mga prinsipyo ng paglikha ng mga laro. Ang isang mahusay na pagpipilian dito ay ang pagsusulat ng isang algorithm para sa programa sa tinatawag na "pseudocode", iyon ay, sa katunayan, isang paglalarawan lamang ng lahat ng mga aksyon at pag-andar sa Russian. Ito ang paglalarawan na ito ay huli mong mai-program.

Hakbang 4

Matapos ang paghahanda na bahagi ay tapos na, maaari kang magpatuloy nang direkta sa pagsulat ng programa. Sa pangkalahatan, ang iyong laro ay dapat na gumana nang tama at tama sa mga graphic, soundtrack, reaksyon sa mga utos at pagkilos ng gumagamit sa isang nakaplanong paraan. Naturally, dapat itong magkaroon ng isang menu na nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng mga setting at mode ng laro, pati na rin ang kakayahang gumana sa buong screen at mga windowed mode. Ang mga pamamaraan para sa pagpapatupad ng lahat ng mga gawaing ito ay nakasalalay sa tiyak na wika ng programa.

Hakbang 5

Ang huling yugto ay pagsubok at pag-debug ng iyong programa. Ito ay isang medyo mahaba, ngunit kinakailangang proseso. Para sa mga ito, ang mga malalaking developer ng laro ay gumagamit ng isang espesyal na pokus ng mga manlalaro - mga tester na suriin ang lahat ng mga kakayahan ng programa ng laro sa paghahanap ng hindi pagkakapare-pareho, mga pagkakataon para sa mga error sa pandaraya, lohikal at programa. Maaari mong laging mag-anyaya ng mga kaibigan o kamag-anak na maglaro ng iyong laro, na tutulong sa iyo na tingnan ang produkto nang may sariwang mata.

Inirerekumendang: