Paano Sumulat Ng Isang Programa Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Programa Sa Isang Computer
Paano Sumulat Ng Isang Programa Sa Isang Computer

Video: Paano Sumulat Ng Isang Programa Sa Isang Computer

Video: Paano Sumulat Ng Isang Programa Sa Isang Computer
Video: COMPUTER TUTORIAL TAGALOG: CREATE SIMPLE PROGRAM IN WINDOWS 2024, Abril
Anonim

Kung magpasya kang magsulat ng iyong sariling programa sa computer, isipin mo muna ulit, nais mo ba talagang gumawa ng programa? Pagkatapos ng lahat, ang pagsusulat ng iyong sariling programa ay isang masipag na gawain, at sa unang tingin lamang ay parang simple. Ngunit, kung sa wakas ay napagpasyahan mong magsulat ng isang programa, narito ang ilang mga tip sa paksang ito.

Ang pagsusulat ng iyong sariling programa sa pagsulat ay mahirap, ngunit kapanapanabik
Ang pagsusulat ng iyong sariling programa sa pagsulat ay mahirap, ngunit kapanapanabik

Kailangan iyon

Upang magawa ito, kailangan mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pagprograma

Panuto

Hakbang 1

Magpasya kung anong programa ang isusulat mo ay itatalaga, kung anong mga gawain ang malulutas nito. Nakasalalay lamang ito sa iyong imahinasyon at mga kagustuhan sa panlasa. At, marahil, nahaharap ka sa katotohanang hindi ka nakakita ng isang maginhawang programa sa Internet upang malutas ang iyong problema at samakatuwid ay nagpasyang sumulat ng iyong sariling problema. Ang pangunahing bagay sa yugtong ito ay upang isipin kung ano mismo ang madla na ito ay idinisenyo.

Hakbang 2

Magpasya kung anong operating system ang tatakbo dito. Ang operating system ng Windows ang pinakatanyag sa ating mga kababayan. Kaya't kung isulat mo ang iyong programa kasama ang aming madla sa pag-iisip, kung gayon ito ay pinaka tama na mag-opt para dito.

Hakbang 3

Piliin ang mga tool sa pag-program. Upang lumikha ng mga application para sa Windows, ang mga wika sa pagprograma ang pinakalaganap: MS Visual Basic, Borland Delphi, Borland C ++ Builder. Pinapayagan ka ng mga wikang ito na bumuo ng isang programa alinsunod sa prinsipyo ng isang tagapagbuo ng mga bata - nagtitipon ka ng isang solong kabuuan mula sa mga natapos na bahagi.

Hakbang 4

Humanap ng iyong sariling lasa, kung paano naiiba ang iyong programa mula sa iba pang mga programa sa direksyon na ito.

Hakbang 5

Bumuo ng isang interface ng programa. Kung ito ang iyong unang aplikasyon, huminto sa karaniwang interface ng Windows. Gumamit ng taga-disenyo ng hugis at inspektor ng bagay. Tutulungan ka nilang hindi lamang maunawaan kung ano ang magiging interface ng iyong programa sa yugto ng pagprograma, ngunit itinatakda din ang mga katangian ng mga bagay, na lubos na magpapasimple sa buong proseso.

Hakbang 6

Bumuo ng mga ideya ng iyong may-akda sa isang algorithm. Kung ang iyong programa ay sapat na seryoso at gumagana sa sarili nitong uri ng file, iparehistro ito sa programa. Ang pagpaparehistro ay maaaring isagawa ng isang espesyal na file ng installer, at dapat posible na tawagan ang buong pangalan ng file.

Hakbang 7

Sumulat ng isang file ng tulong. Upang magawa ito, maaari kang gumamit ng isang espesyal na tagatala. Ang tagatala ay mayroong anumang kapaligiran sa visual na programa (Delphi, Visual Basic, Visual C ++) hc.exe.

Hakbang 8

Lumikha ng isang pakete ng pamamahagi para sa programa. Ang isang kit ng pamamahagi ay isang kopya ng archive ng iyong programa na may mga karagdagang tampok. Sa panahon ng pag-unzip, tinutukoy ng gumagamit ang folder kung saan mai-install ang programa, marahil ang uri ng pag-install, atbp. Ang isang readme.txt file ay tradisyonal na nakakabit sa pamamahagi kit, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa pangalan at bersyon ng programa, ang petsa ng paglabas nito, at isang maikling paglalarawan. Ang programa ay nakasulat

Inirerekumendang: