Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Isang Computer
Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Isang Computer

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Isang Computer

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Isang Computer
Video: Paano mag-download at mag-install ng games sa computer or laptop? 2024, Abril
Anonim

Ang mga larong computer ay nagiging mas magkakaiba at kawili-wili araw-araw. Ang modernong kabataan, at isang malaking bilang ng mga mas matatandang gumagamit ng PC, ay masigasig sa ganitong uri ng pampalipas oras. Minsan, ang libangan na ito ay naging napakalakas na ang mga kalahok sa laro ay hindi lamang nilalaro ito, ngunit nagsisimulang umaksyon din sa pagkamalikhain. Ang ilang mga tip sa kung paano lumikha ng iyong sariling 3D na laro ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

3D game - kamangha-manghang mundo ng computer
3D game - kamangha-manghang mundo ng computer

Kailangan

Upang lumikha ng iyong sariling 3D na laro, kakailanganin mo ng isang paglipad ng imahinasyon at isang pangkat ng mga taong may pag-iisip, mas mabuti sa isang programmer sa iyong mga kaibig-ibig na ranggo

Panuto

Hakbang 1

Ang mga modernong laro ng computer ay may iba't ibang mga genre. Ito ang lahat ng mga uri ng mga laro sa pagbaril, mga diskarte sa real-time, mga pelikula sa aksyon, arcade, pakikipagsapalaran, katotohanan simulation, karera. Ang bawat genre ay may kanya-kanyang katangian at kaakit-akit na mga aspeto. Samakatuwid, pag-aralan ang mga ito, piliin ang uri ng gusto mo ng pinakamahusay.

Hakbang 2

Ang susunod na hakbang ay ang pagsulat ng isang script. Ito ay isang napakahalagang hakbang sa paglikha ng isang 3D na laro. Bilang karagdagan sa pagiging isang tunay na malikhaing proseso, nakakaapekto rin ito kung gaano ka matagumpay at walang putol na maaari kang magdisenyo ng isang laro mula sa isang pananaw sa pagprograma.

Hakbang 3

Ang isang 3D script ay binubuo ng tatlong mga bahagi: isang dokumento ng konsepto, isang disenyo, at ang script mismo.

Ang isang dokumento ng konsepto ay isang paglalarawan ng teknikal na bahagi ng laro, ang batayang teknikal.

Disenyo - visualization ng isang ideya, ang istilo, ningning, graphics. Bumuo ng mga larawan ng mga bayani, entourage at kamangha-manghang mga tampok.

Sitwasyon - Paunlarin ang balangkas at lahat ng mga linya at twist nito bilang detalyado at lubusan hangga't maaari.

Hakbang 4

Matapos mong mabuo ang script, suriin ang pagiging kumplikado nito. Ito ay mahalaga, dahil ang pagpili ng makina ay depende sa pagiging kumplikado ng senaryo, ang makina kung saan tatakbo ang laro.

Hakbang 5

Kung ang laro ay medyo simple, na may kaunting mga character at graphics, isang FPS Creator ang sasapat.

Kung balak mong gumawa ng isang kaakit-akit na laro, na may mga epekto at lahat ng uri ng mga chips, na may mga paggalaw na matulin ang bilis at mga mobile character, gamitin ang NeoAxis Engine.

Hakbang 6

Pagkatapos ihanda ang iyong mga assets ng laro - mga modelo, tunog at pagkakayari.

Hakbang 7

Ang huling hakbang - maaari mong tapusin ang laro sa iyong sarili o tanungin ang isang kaibigan ng programmer tungkol dito. Hindi naman mahirap eh.

Inirerekumendang: