Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Diskarte

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Diskarte
Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Diskarte

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Diskarte

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Diskarte
Video: Dama- One of the technique defense to win the dama game(libangan lang po) 2024, Abril
Anonim

Ang karagdagang paggalaw ng teknolohiya, mas maraming mga pagkakataon ang mga gumagamit upang lumikha ng kanilang sariling nilalaman. At, kung sa unang "Age of Empires" maaari kang lumikha ng mga kampanya, ngayon posible na lumikha ng isang halos bagong laro.

Paano lumikha ng isang laro ng diskarte
Paano lumikha ng isang laro ng diskarte

Panuto

Hakbang 1

Magpasya sa software. Dahil hindi posible para sa isang ordinaryong gumagamit na lumikha ng sarili niyang makina, gumamit ng isang nakahandang laro. Ang pinaka-maginhawa at tanyag na "editor" sa mga gumagamit ay naging Warcraft 3, na lumikha hindi lamang mga mini-game (tulad ng chess), ngunit ang buong mga genre (tower defense at DotA). Gayunpaman, maaari mong gamitin ang halos anumang editor ng mapa sa anumang laro, nakasalalay ang lahat sa kayamanan ng mga posibilidad na inaalok.

Hakbang 2

Kalkulahin ang gameplay. Ang isang tampok ng mga diskarte ay ang gameplay ay kinakalkula matematika: ang bawat yunit ay isang kumbinasyon ng mga parameter tulad ng "gastos", "oras ng konstruksyon", "tapos na pinsala", "paglaban sa labanan". Kung ang alinman sa mga unit ay hindi balanse, pagkatapos ay alinman sa pag-drop out sa laro, o sirain ang buong balanse ng laro.

Hakbang 3

Maingat na idisenyo ang iyong mga kard. Kumuha ng ilang mga mahusay na ginawa na laro (tulad ng StarCraft o Empire Earth) at bigyang pansin ang pagbuo ng antas. Kung nagtatrabaho ka sa isang solong kampanya ng manlalaro, pagkatapos ay subukang magbayad ng pansin sa pagkakaiba-iba: maglagay ng mas maraming mga kundisyon at higit pa at maraming mga hadlang patungo sa tagumpay. Gawin ang player na umigtad sa paghahanap ng tamang solusyon. Sa kabilang banda, kung ang iyong priyoridad ay multiplayer, kung gayon kailangan mong balansehin ang pagkilos upang ang bawat isa ay nasa pantay na sukat.

Hakbang 4

Isaalang-alang ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga lahi. Upang i-play ito ay hindi mainip, ang bawat lahi na kasangkot sa tunggalian ay dapat magkaroon ng kani-kanilang mga katangian, pinipilit na maglaro "sa isang bagong paraan." Ang pagkuha ng nabanggit na "StarCraft" bilang isang perpekto, makikita natin na ang paglalaro para sa zerg, protoss at terran ay nagpapahiwatig ng ganap na magkakaibang mga taktika at diskarte sa laro bilang isang buo. Samakatuwid, sa isang laro, tatlo ang halo-halong sabay-sabay, at pinapanatili nito ang manlalaro sa harap ng monitor nang mahabang panahon.

Hakbang 5

Tingnan ang AI ng computer player. Kadalasan, maaaring hindi ito mag-abala sa iyo: ang AI ay naisip na sa mga nakahandang engine. Gayunpaman, kung ilalagay mo siya sa isang hindi pamantayang sitwasyon, kung gayon hindi niya makayanan ang gawain at alinman sa "glitch" o kumilos na "bobo". Sa katunayan, ang kailangan lamang sa kasong ito ay upang baguhin nang bahagya ang algorithm, upang magtakda ng mga bagong kundisyon ng pag-uugali. Maaari mong malaman kung paano ito gawin sa forum ng mga developer ng laro.

Inirerekumendang: