Paano Lumikha Ng Isang Mmorpg Na Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Mmorpg Na Laro
Paano Lumikha Ng Isang Mmorpg Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang Mmorpg Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang Mmorpg Na Laro
Video: ТОП 6 ММОРПГ С САМЫМ ВЫСОКИМ ОНЛАЙНОМ. ЛУЧШИЕ MMORPG НА СЕГОДНЯ. ТОП ММОРПГ В ЭТОМ ГОДУ. 2024, Abril
Anonim

Ang mga laro sa format na mmorpg ay isa sa pinakatanyag sa Internet. Bilang isang komersyal na produkto, nagdadala sila ng mahusay na mga dividend sa mga dating namuhunan sa kanilang paglikha. Mayroong maraming mga puntos upang isaalang-alang kapag lumilikha ng iyong sariling laro.

Paano lumikha ng isang mmorpg na laro
Paano lumikha ng isang mmorpg na laro

Panuto

Hakbang 1

Higit sa lahat, tandaan na ang iyong laro ay dapat magkaroon ng isang natatanging ideya na pinaghiwalay nito mula sa iba pa. Ang modernong pamilihan ay umaapaw sa mga laro ng pantasya at sci-fi, at mahirap na makabuo ng isang bagay na hindi na ginagamit. Samakatuwid, ang pinakasimpleng pagpipilian ay ang pag-aralan ang mga mayroon nang mga laro upang mapili ang pinakamatagumpay na sandali at isalin ang mga ito sa iyong laro. Isaalang-alang hindi lamang ang mga puntos tungkol sa pangunahing gameplay, kundi pati na rin ang linya ng pag-unlad ng mundo ng laro.

Hakbang 2

Ipunin ang isang pangkat ng mga programmer at balangkasin ang isang ideya para sa kanila, pati na rin ang mga posibleng puntos ng pagpapatupad. Makatuwiran na magkaroon ng tatlo o apat na tao sa isang permanenteng kawani na magiging abala sa pagbuo ng konsepto ng laro, pati na rin ang pagbuo ng linya ng pagbuo. Ang lahat ng iba pang gawain ay gagawin ng mga freelancer, na may isang tao na gumaganap ng hindi hihigit sa isang gawain. Sa ganitong paraan, maiiwasan mo ang posibleng pagtagas ng impormasyon.

Hakbang 3

Patakbuhin ang mga viral ad. Lumikha ng isang video clip na nakatuon sa paksa ng laro at aktibong ilunsad ito sa mga social network, sa mga serbisyong online na panonood ng video. Aktibong isulong ang laro bago ito mailunsad.

Hakbang 4

Gumamit ng saradong pagsusuri sa beta upang maghanap at ayusin ang mga puwang, bug, at kawalan ng timbang. Tandaan na ang pagsubok ay dapat tumagal ng kahit isa hanggang dalawang buwan. Isaalang-alang ang mga kagustuhan ng mga manlalaro at ayusin ang laro.

Hakbang 5

Unti-unting pagkakitaan ang iyong laro. Ipasok ang mga benepisyo at item na maaaring mabili ng totoong pera. Gayunpaman, tandaan na ang kawalan ng timbang sa pagitan ng mga manlalaro na nagbabayad at hindi nagbabayad ay hindi maaaring malaki, kung hindi man ay puno ng isang pag-agos ng mga manlalaro.

Hakbang 6

Magpasya sa iyong patakaran sa pagpopondo sa pagbuo ng laro. Tandaan na kung lumikom ka ng mga pondo, ang laro ay bubuo nang mabilis, ngunit sa parehong oras ang kita ay nahahati ayon sa pamumuhunan sa kapital, at sa paglipas ng panahon maaari kang maging isang empleyado mula sa may-ari. Sa kabilang banda, sa kawalan ng natipon na pondo, ikaw ang nag-iisang may-ari, ngunit sa parehong oras ay pinopondohan mo ang pagpapaunlad ng proyekto lamang.

Hakbang 7

Aktibong isulong ang laro sa pamamagitan ng pag-akit ng mga manlalaro ng mga bonus, pati na rin ang paggamit ng paraan ng pag-anyaya. Sa gayon, mas maraming mga tseke ang iniimbitahan ng isang manlalaro, mas maraming bonus ang matatanggap niya. Bilang kahalili, maaari mong isaalang-alang ang pagbibigay lamang ng mga bonus para sa pera na ininvest ng isang tao sa laro.

Inirerekumendang: