Paano Lumikha Ng Isang 3d Na Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang 3d Na Laro
Paano Lumikha Ng Isang 3d Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang 3d Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang 3d Na Laro
Video: Пэчворк Мышь || БЕСПЛАТНЫЙ ШАБЛОН || Полное руководство с Lisa Pay 2024, Abril
Anonim

Masisiyahan ka sa paglalaro ng mga laro sa computer, at sa wakas ay nagustuhan mo ang ganitong uri ng libangan na nais mong lumikha ng iyong sariling 3D game.

Medyo totoo ito. Sama-sama nating suriin ang kung anong pagkakasunud-sunod na magagawa ito.

Paano lumikha ng isang 3d na laro
Paano lumikha ng isang 3d na laro

Kailangan iyon

Upang lumikha ng iyong sariling 3D na laro, kailangan mo ng oras, imahinasyon, at, mas mabuti, isang pangkat ng mga taong may pag-iisip, kung saan mayroong isang programmer

Panuto

Hakbang 1

Ang unang hakbang ay upang pumili kung aling genre ang iyong lilikha. Pag-aralan ang pangunahing mga genre ng laro: Pamamaril, Diskarte sa Real Time, Aksyon, Arcade, Adventure, Reality Simulation, Racing. Tutulungan ka nitong maunawaan kung ano ang pinaka gusto mo tungkol sa mga laro sa computer at magpasya sa aling genre ang lilikha ng 3D na laro ng iyong may-akda.

Hakbang 2

Kapag napagpasyahan mo na ang isang genre, kailangan mong magsulat ng isang script. Ang isang senaryo para sa isang 3D na laro ay binubuo ng maraming mga bahagi. Isang dokumento ng konsepto na naglalarawan sa teknikal na bahagi ng laro, mga pangunahing tampok at system nito. Disenyo - sa kasong ito, ito ang visual na bahagi ng laro, menu nito, uri ng graphics, atbp.

Ang script tulad nito - inilalarawan nito ang kakanyahan ng laro, ang artistikong panig nito.

Hakbang 3

Susunod, kailangan mong suriin ang pagiging kumplikado ng paglikha ng isang laro at magpasya sa aling engine ang gagana nito. Nakasalalay sa kung mayroong marami o kaunting "mga character" dito - mobile at pabago-bagong mga character, pagkawasak, artipisyal na intelihente, graphics, kakailanganin mong pumili ng isang engine.

Kung ito ang iyong unang pagkakataon na lumilikha ng isang 3D na laro at hindi magkakaroon ng napakaraming mga character dito, gamitin ang FPS Creator. Ang engine na ito ay isang mahusay na simulator para sa mga nagsisimula, at medyo madali itong gumawa ng isang simpleng laro dito.

Kung ikaw ay isang advanced na gumagamit ng NeoAxis Engine. Pinapayagan ka ng engine na ito na lumikha ng isang laro ng anumang genre.

Hakbang 4

Kaya, sabihin nating napili mo ang NeoAxis engine para sa trabaho, na-download ito at na-install ito. Ngayon kailangan namin ng mga mapagkukunan ng laro - mga modelo, texture at tunog. Kung hindi ka isang programmer, sa oras na ito ay oras na upang bumaling sa isang propesyonal para sa tulong - makukumpleto niya ang gawain sa paglikha ng isang 3D na laro. Kung nagmamay-ari ka ng mga wika ng pag-program, kung gayon ang prosesong ito ay hindi magiging mahirap para sa iyo na makumpleto nang mag-isa.

Inirerekumendang: