Paano Lumikha Ng Isang Multiplayer Na Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Multiplayer Na Laro
Paano Lumikha Ng Isang Multiplayer Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang Multiplayer Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang Multiplayer Na Laro
Video: Natutunan ang Lihim na ito, hindi mo itatapon ang plastik na bote! Mga ideya sa bote ng workshop! 2024, Marso
Anonim

Pinapayagan ka ng mga larong online na maglaro laban sa mga manlalaro sa buong mundo. Upang lumikha ng iyong sariling multiplayer na laro, kakailanganin mo ng kaalaman sa programa, laro at visual na disenyo.

Paano lumikha ng isang multiplayer na laro
Paano lumikha ng isang multiplayer na laro

Panuto

Hakbang 1

Piliin at mag-download ng software upang lumikha ng isang laro (tulad ng BYOND). Alamin na gamitin ang programa. Eksperimento sa iba't ibang mga pagpipilian at mga tampok sa software.

Hakbang 2

Piliin ang genre ng larong iyong nilikha. Halos anumang uri ng laro ay maaaring maging multiplayer. Halimbawa, ang isang laro ay maaaring maging tagabaril tulad ng Halo 3 o isang laro ng diskarte tulad ng World of Warcraft.

Hakbang 3

Gumawa ng isang listahan ng mga elemento upang isama sa laro. Ang mga elementong ito ay maaaring magsama ng mga kaaway, sandata, item, at kahit mga antas. Gawin ang listahan bilang iba-iba hangga't maaari upang mapanatili ang laro bilang kagiliw-giliw hangga't maaari.

Hakbang 4

Iguhit ang mga visual ng laro sa isang piraso ng papel. Kulayan ang mga ito ng mga krayola o krayola. Ang mga elemento ng pagguhit sa papel bago mag-disenyo ng larong software ay maaaring gawing mas madali ang proseso.

Hakbang 5

Gumuhit ng mga visual sa iyong napiling software ng paglikha ng laro. Subukang dumikit sa orihinal na disenyo sa isang piraso ng papel. Gawin ang mga kinakailangang pagbabago at karagdagan. Ang visual na mga elemento ng laro ay dapat isama ang pangunahing mga character, background, antas at mga kaaway.

Hakbang 6

Sumali sa pagprograma ng mga elemento ng laro. Kasama sa mga elementong ito ang paggalaw ng character, pakikipag-ugnay sa kapaligiran ng laro, at physics ng laro (gravity). Dahil ang laro ay magiging multiplayer, kinakailangan upang mai-program ang kakayahang maglaro ng maraming mga gumagamit nang sabay. Pinaghihirapan nito ang proseso ng pagprograma dahil kailangan mong mag-program ng iba't ibang mga skin ng character at kontrol para sa bawat manlalaro.

Hakbang 7

Pagsamahin ang mga elemento ng programa at mga elemento ng visual ng laro. Dapat isama sa pag-iisa ang tauhan, ang kanyang paggalaw at kontrol.

Hakbang 8

Subukan ang laro upang makahanap ng mga error sa programa. Kung may mga nahanap na error, buksan ang code at ayusin ang mga ito.

Inirerekumendang: