Paano Lumikha Ng Isang Applet

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Applet
Paano Lumikha Ng Isang Applet

Video: Paano Lumikha Ng Isang Applet

Video: Paano Lumikha Ng Isang Applet
Video: HOW TO MAKE AND CHANGE YOUTUBE CHANNEL ART ON PHONE + PICSART (Easiest way) | Uncut Tagalog tutorial 2024, Mayo
Anonim

Ang isang applet ay isang maliit na program na nakasulat sa Java na idinagdag sa isang web page at direktang naisagawa sa browser gamit ang isang Java machine. Ang mga nasabing application ay ginagamit upang lumikha ng mga interactive na karanasan sa site na hindi maaaring malikha sa HTML. Gumagana ang applet code nang nakapag-iisa sa platform, upang mailunsad sila ng mga browser ng iba't ibang mga operating system.

Paano lumikha ng isang applet
Paano lumikha ng isang applet

Kailangan

Kapaligirang programa sa Java

Panuto

Hakbang 1

Lumikha ng isang bagong proyekto sa iyong kapaligiran sa pagprograma ng Java. Ang mga file na kinakailangan upang patakbuhin ang applet ay may.java at.class extension, ngunit ang NetBeans ay may kakayahang awtomatikong makabuo ng isang HTML file. Ito ay kanais-nais na ang lahat ng mga file ay nasa parehong direktoryo.

Hakbang 2

Lumikha ng iyong unang applet ng FirstProgram:

i-import ang java.awt. *

i-import ang applet.awt. *

ang pampublikong klase ng FirstProgram ay nagpapalawak ng Applet {

pampublikong walang bisa na sakit (Graphics dr) {

dr.drawString ("Ito ang aking unang Java applet", 20, 20); }}

Hakbang 3

Mananagot ang command ng pag-import para sa pagkonekta ng mga nakahandang klase na nasa espesyal na library ng Lib. Sa kasong ito, kasama ang java.awt at applet.awt, ngunit ang paggamit ng ilang mga aklatan ay ganap na nakasalalay sa toolkit na ginamit sa programa. Kasama sa pag-import ng java.awt ang klase ng Graphics, na responsable para sa pamamahala ng mga pagpapatakbo ng graphics at windowing. Ang klase ng applet.awt ay nag-i-import ng data para sa pagtatrabaho sa mga applet.

Hakbang 4

Susunod, isang bagong klase, FirstProgram, ay nilikha, na kung saan ay pinalawig gamit ang nagpalawak na parameter. Isasama sa nabuong kahilingan ang lahat ng mga pamamaraan at data mula sa Applet, ibig sabihin Nagmamana ang FirstProgram ng lahat ng mga parameter.

Hakbang 5

Tumutulong ang publiko sa paglunsad ng applet na ito mula sa browser. Kung itinakda mo ang halaga sa Pribado, hindi mo magagawang patakbuhin ang programa mula sa labas.

Hakbang 6

Tipunin ang nagresultang programa gamit ang naaangkop na utos sa iyong kapaligiran sa programa. Sa NetBeans, pumunta sa pangunahing tab ng klase ng iyong applet (FirstProgram.class) at pag-right click. Piliin ang Run menu. Matapos maipatupad ang programa, lilitaw ang naipon na html file sa build folder ng proyekto.

Hakbang 7

Sa html, ang mga applet ay kasama sa pamamagitan ng isang deskriptor. Sa loob nito maaari mong itakda ang mga parameter ng lapad, taas. Halimbawa:

Inirerekumendang: