Paano Lumikha Ng Isang Programa Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Programa Sa Isang Computer
Paano Lumikha Ng Isang Programa Sa Isang Computer

Video: Paano Lumikha Ng Isang Programa Sa Isang Computer

Video: Paano Lumikha Ng Isang Programa Sa Isang Computer
Video: Paano Lumikha ng Isang Strategic Intervention Material 2024, Mayo
Anonim

Mayroong maraming mga programa para sa operating system ng Windows. Gayunpaman, kung minsan ang gumagamit ay nangangailangan ng isang tiyak na programa na hindi niya ito mahahanap sa Internet. Sa kasong ito, maaari mong subukang isulat ang programa mismo.

Paano lumikha ng isang programa sa isang computer
Paano lumikha ng isang programa sa isang computer

Kailangan iyon

Computer, mga dalubhasang programa, aklat-aralin, mga kurso sa video

Panuto

Hakbang 1

Upang magsulat ng isang programa, kailangan mo ng isang kapaligiran sa programa. Ang isa sa pinakamadaling malaman at gamitin ay ang kapaligiran sa pag-unlad ng Borland C ++ Builder. Sa pamamagitan ng pag-install nito sa iyong computer, maaari kang magsulat ng mga programa sa C ++. Ang wikang ito ay medyo madaling matutunan at malawakang ginagamit ng mga programmer.

Hakbang 2

Simulan ang naka-install na kapaligiran sa pag-install. Ang isang form ay lilitaw sa harap mo - isang template para sa hinaharap na programa. Maaari mong arbitraryong baguhin ang laki nito alinsunod sa iyong mga ideya tungkol sa kung paano magiging hitsura ang interface ng iyong hinaharap na programa.

Hakbang 3

Ipinapalagay ng window ng programa ang pagkakaroon ng anumang mga elemento dito - mga pindutan, bintana, inskripsiyon, atbp. Sa tuktok ng screen ay ang Component Palette. Pagbukas ng ilang mga seksyon nito, magdagdag ng mga pindutan at iba pang mga sangkap na kailangan mo sa form (i-drag gamit ang mouse). Maaari mong i-posisyon ang arbitraryong mga ito sa form, baguhin ang laki sa kanila, magdagdag ng mga label, atbp. Sa pamamagitan ng mga pagkilos na ito, nilikha mo ang interface ng hinaharap na programa - iyon ay, tinutukoy mo ang hitsura at mga kontrol nito.

Hakbang 4

Sa pamamagitan ng pag-click sa berdeng arrow, makikita mo kung paano titingnan ng iyong programa ang runtime. Ngunit kung susubukan mo, halimbawa, upang pindutin ang isang pindutan, walang mangyayari. Lumikha ka ng isang interface, ngunit upang gumana ang pindutan, kailangan mong lumikha ng isang handler ng kaganapan para dito.

Hakbang 5

Isara ang tumatakbo na programa, pagkatapos ay i-double click ang pindutan sa form. Ang isang window na may isang template ng code ay lilitaw - ang cursor ay kung saan kailangan mong maglagay ng isang tukoy na linya ng code na nagpapahiwatig kung ano ang eksaktong dapat mangyari kapag pinindot ang pindutan. Upang maunawaan kung ano ang eksaktong dapat na ipinasok, sumangguni sa mga aklat ng programa ng C ++. Ang isang kurso sa video sa pagtatrabaho sa Borland C ++ Builder ay maaari ding maging malaking tulong, kung saan maaari mong makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa pag-program gamit ang mga partikular na halimbawa ng paglikha ng mga simpleng programa.

Hakbang 6

Habang lumilikha ng interface ng programa, halos naiisip mo kung paano ito dapat gumana, kung ano ang dapat mangyari kapag pinindot mo ang ilang mga pindutan. Ngayon kailangan mong isulat nang detalyado ang algorithm ng pagpapatakbo nito - iyon ay, gumuhit ng isang sunud-sunod na pamamaraan para sa pagsasagawa ng mga pagpapatakbo.

Hakbang 7

Iguhit ang diagram sa pamamagitan ng kamay sa isang piraso ng papel, mas mabuti patayo. Piliin ang mga indibidwal na bloke na may mga parisukat, rhombus, bilog, mapadali nito ang paglikha ng algorithm. Gumamit ng mga arrow upang markahan ang mga paglilipat mula sa isang bloke patungo sa isa pa. Ang dami mong isinulat na algorithm, mas madali para sa iyo sa paglaon na isalin ito sa mga linya ng code ng programa.

Hakbang 8

Lumikha ng isang algorithm, direktang magpatuloy sa pagprogram. Huwag kalimutang magreseta ng paghawak ng error - dapat malaman ng programa kung ano ang gagawin sakaling magkaroon ng isang error. Kung hindi mo ito gagawin, kung gayon ang anumang pagkabigo ay magreresulta sa isang kritikal na mensahe ng error. Tinatanggal ng error sa paghawak ang mga ganitong sitwasyon.

Hakbang 9

Matapos maisulat ang programa, simulang i-debug ito. Ang proseso ng pag-debug ay binubuo sa pagsuri sa kawastuhan ng programa at pagsubok dito para sa "paglaban sa vandal" - dapat mong pahirapan ang iyong nilikha sa bawat posibleng paraan, hinahanap at tinanggal ang mga error. Ang programa ay dapat na lumalaban sa anumang maling pagkilos ng gumagamit.

Hakbang 10

Kumpleto na ang pag-debug. Kailangan mo lamang gawin ang huling operasyon - pagsasama-sama ng programa, bilang isang resulta makakakuha ka ng karaniwang maipapatupad na file na may *.exe extension. Upang patakbuhin ang programa sa anumang mga computer nang walang karagdagang mga aklatan, alisan ng check ang checkbox na "Gumamit ng pabago-bagong RTL" sa mga pag-aari ng Linker at "Bumuo ng mga runtime package" sa mga katangian ng Packages sa mga setting ng pagtitipon.

Inirerekumendang: