Ang laro ng computer na Darkest piitan ay pinakawalan noong Enero 19, 2016. Sa laro, kailangan mong pamahalaan ang isang pangkat ng mga adventurer na galugarin ang mga piitan. Sa artikulong malalaman mo kung anong mga paghihirap ang kailangan mong harapin sa isa sa mga pinakamahirap na pakikipagsapalaran - Kami Ang siga.
1 piitan
Ang isa sa mga tampok sa huling gawain ay ang "hamog ng giyera", na ginagawang mahirap makita ang buong mapa. Sa una, ang lahat ng mga silid ay maitatago at ang passive intelligence skill dito ay hindi gagana tulad ng ibang mga gawain, at walang iba't ibang mga dekorasyon sa iyong mga character ang makakatulong. Ngunit sa lalong madaling pagpasok mo sa isang bagong silid, ang isang pasilyo na patungo sa susunod na silid ay magagamit sa iyo, at iba pa. Ito ay sa halip hindi maginhawa: hindi mo alam kung gaano katagal magtatapos, at mahalaga na huwag ma-stuck, mahirap pumili ng pinakamagandang lugar para sa pamamahinga, at mga katulad nito. Gayundin, bago ang kampanya, binalaan ka kung magpapasya kang urong - mawawala sa iyo ang isang character mula sa pangkat, na napili nang sapalaran. Dapat mo ring malaman - walang mga traps dito, alinman sa grupo ng kaaway ay hindi mabibigla ng banayad na sorpresa na maaaring mangyari sa mga piitan. Walang mga item sa pakikipag-ugnayan dito, maliban sa isang bag. Kaya ihanda mong mabuti ang iyong sarili!
1.1 Antas ng Mapa
Ito ang hitsura ng isang ganap na tuklas na antas - nagsisimula ka sa kaliwang gilid, at ang boss ay nasa pinakadulo.
Ang antas ng kahirapan sa laro ay hindi nagbabago! Samakatuwid, ang bilang ng mga laban, ang kanilang lokasyon at ang komposisyon ng mga kaaway ay mananatiling pare-pareho. Suriin at piliin ang pinakamahusay na ruta para sa iyong sarili. Tandaan na ang mga kaaway pagkatapos ng pagkatalo ay hindi nagbibigay ng gantimpala (ngunit ang Ancestral trinket ay na-knock out mula sa boss, ang "Ancestral Backpack" na karaniwang nahuhulog). Iyon ang dahilan kung bakit mas mahusay na panatilihin ang bilang ng mga banggaan sa isang minimum. Kapag pumipili ng isang lugar na manatili (kampo), isaalang-alang ang tagal ng mga buff (maliban kung, syempre, mayroon kang mga buffer sa pangkat), upang hindi makapunta sa boss nang walang mga kapaki-pakinabang na buff.
1.2 Mga Kaaway
Alamin ang iyong mga kaaway sa pamamagitan ng paningin. Magkakaroon ng maraming mga kaaway sa We Are The Flame, kaya ang misyon na ito ay magkakaroon lamang ng mga litro ng dugo at isang tonelada ng stress! Karamihan sa mga kaaway ay nag-hang Bleed sa kanilang mga pag-atake o gumawa ng isang makatarungang halaga ng pinsala sa kalusugan ng isip. Sa kabuuan, maaari mong matugunan ang 6-7 na uri ng mga halimaw (kasama ito ng boss).
Masigasig na Cultist Uri ng kaaway: Hindi banal / Pag-uugali ng Tao: ang kanyang sarili ay ligtas at walang mga kasanayan sa pag-atake; ngunit mayroon itong dalawang kasanayan sa pagtatanggol: - Flesh Wall - takpan ang isang kapanalig sa iyong katawan. - Flesh to Flesh - pagalingin ang iyong sarili o isang kakampi para sa isang random na halaga ng mga yunit ng kalusugan. Minsan maaari nitong pagalingin ang isang ganap na malusog na target. Mababang priyoridad, mas mahusay na bigyan siya ng Stun at kumuha ng mga mapanganib na target.
Cultist pari Uri ng kaaway: Eldritch / Beast Ugali: lubos na isang mapanganib na kaaway, sa arsenal ay may dalawang kasanayan sa pag-atake: - Death Lash - atake ng 1, 2 posisyon nang sabay. Ang kapangyarihan ay bale-wala, ngunit ang pag-atake ay nagpapahina ng paglaban sa mga epekto ng pagdurugo, at pinapataas din ang iskor ng stress. - Ang Daliri - isang pag-atake sa iisang target sa 2, 3 o 4 na posisyon, na kung saan ay sanhi ng malaking pinsala sa kalusugan, maaaring maging sanhi ng pagdurugo, nagdaragdag ng stress. Sa itaas average average.
Umakyat na uri ng Kaaway ng Dragon: Pag-uugali ng Tao: mayroong dalawang kasanayan sa pag-atake: - Paghulog para sa Bagong Diyos - pag-atake sa isang solong target sa 1, 2 posisyon na may pagkakataong magdagdag ng pagdurugo at isang debuff upang madagdagan ang natanggap na stress. Gumagawa ba ng mas maraming pinsala kung ang target ay nasa ilalim ng marka. - Stumbling Scratch - Ang pag-atake na ito ay mas mahina kaysa sa Rend for the New God, na walang pagkakataon na dumudugo o mawala sa debuff. Ito ay inilalapat kapag ang manlalaban ay nasa 3, 4 na mga posisyon. Katamtamang priyoridad, ang kaaway na ito ay gumagawa ng katamtamang pinsala at ang mga naka-tag na target lamang ang dapat mag-ingat.
Umakyat na bruha uri ng Kaaway: Pag-uugali ng Tao: may tatlong kasanayan: - Ipinahayag ng kapalaran - minuscule pinsala, ngunit nag-hang ng isang marka at nagiging sanhi ng maraming stress. Mataas na pagkakataong magamit ang kasanayang ito sa pinakapangit na target. - Push ng kapalaran - inilapat sa 1, 2 posisyon, bahagyang stress, tinutulak ang target pabalik ng 2 posisyon. - Ang paghila ng kapalaran - inilapat sa 3, 4 na posisyon, bahagyang pagkapagod, hinihila ang target pasulong ng 2 posisyon. Mas madalas na kumukuha ng mga target sa ilalim ng markang epekto. Mataas na prayoridad, namamahagi ng mga tag, malakas na atake ng stress, maaaring makagambala sa pagbuo ng pangkat.
Malignant na paglaki Uri ng kaaway: Pag-uugali ni Eldritch: maaaring mailapat ang mga sumusunod na kasanayan: - Daze the Mind - nakikipag-usap sa katamtamang pinsala sa isang solong target sa 1, 2, 3, 4 na posisyon na may pagkakataong magdulot ng Stun effect. - Maul the Flesh - Nag-aalok ng malaking pinsala sa isang solong target sa 1, 2, 3, 4 na posisyon na may pagkakataong magdulot ng pagdurugo. Sa itaas average average.
Nagtatanggol na paglaki Uri ng kaaway: Pag-uugali ni Eldritch: suportahan ang kaaway, ginagawa ang lahat upang maprotektahan ang mga kakampi: - Grand Guard - sumasakop sa isang napiling kaalyado, habang tumatanggap ng isang buff sa Proteksyon. - Bolster - nagbibigay ng isang kapanalig o kanyang sarili ng isang boost para sa kawastuhan at kritikal na hit pagkakataon. - Ritualic Restorasi - nagpapanumbalik ng isang makabuluhang halaga ng kalusugan sa isang kapanalig. - Hindi mababagabag na mga pangangatuwiran - Malakas na atake sa stress. Siya ay bihirang ginagamit, bilang isang panuntunan, kapag naiwan siyang nag-iisa sa larangan ng digmaan. Katamtamang prioridad. Bigyan siya ng Stun upang itumba ang pagtatanggol, o ang target na binigyan niya ng mga buff buff. Mahalaga! Ang kaaway na ito ay hindi mangyayari sa iyo sa iyong unang kampanya. Kung papatayin mo ang Cultist Priest sa panahon ng labanan. Shuffling Horror, ito ang pangunahing boss, maaari niyang ipatawag ang Cultist Priest o Defensive Growth sa kanyang tulong.
Boss - Shuffling Horror Panlabas na katulad sa boss na ipinatawag ng Shambler. Mga tampok nito: Ang uri ng kaaway - Eldritch. Tumatagal ito ng tatlong mga cell (1, 2, 3, ayon sa pagkakabanggit) - samakatuwid, ang karamihan sa mga klase ay makakakuha ng mga kakayahan mula sa kanya. Mga Katangian: - 162 yunit ng kalusugan; - Dodge evasion rate 24%; - ay may 33% Proteksyon; - mahusay na paglaban laban sa Stun 147, 5%; - sa itaas ng average na paglaban laban sa pagkalason sa Blight 107, 5%; - average na paglaban sa dumudugo Bleed 67, 5%; - ang kakayahang mapaglabanan ang mga negatibong epekto ng Debuff 87, 5%; - paglaban sa kilusan Ilipat ang 98%.
Tulad ng nahulaan mo mula sa pangalan ng boss, ang Shuffling Horror ay maaari at i-shuffle ang iyong mga kasapi sa partido tuwing ikot. Isaalang-alang ito kapag pumipili ng mga klase at kanilang mga kasanayan. Ang Shuffling Horror ay gumagalaw nang dalawang beses bawat pag-ikot - Palaging naghahalo ang mga hindi pag-aalinlangan (kung ang bawat miyembro ng pangkat ay umiwas, hindi magkakaroon ng paghahalo), ang iba pang aksyon ay nakasalalay sa kung buhay ang kanyang katulong: ang mga piling bayani, naghahatid ng hindi gaanong pinsala at nakabitin ang pagdurugo (mataas na pagkakataon). - patay na ang kasambahay - Echoing Disass Assembly, stress sa buong pangkat, ginagawang mas madilim ang ilaw ng sulo, ipinapatawag ang isang bagong halimaw na Cultist Priest o Defensive Growth.
Sa labanan, palagi siyang tinutulungan ng Cultist Priest, na nasa 4 na posisyon. Walang point sa pagpatay sa kanya, dahil ang boss ay maaaring magpatawag ng isang bagong katulong. Inirerekumenda na bigyan ang katulong ng isang Stun, o isang debuff na pagbabawas ng pinsala, o huwag pansinin lamang ito.
2. Mga character
Hindi lahat ng mga klase at tauhan ay angkop para sa pakikipagsapalaran We Are The Flame, iilan lamang ang may totoong prayoridad kaysa sa kalaban, kaya mahalagang piliin ang tamang bungkos ng mga pupunta sa piitan.
2.1 Pagpili ng Mga Klase
10 character lamang ang maaaring bumaba sa mga piitan: Bounty hunter - mahusay na pinsala laban sa minarkahang mga kaaway at humanoids, epektibo sa karamihan ng mga posisyon, ay may kasanayang nakasabit sa Bleed, Stun, na maaaring "putulin" ang Proteksyon ng kaaway. Ang Crusader ay isang matigas na nut upang pumutok, maraming pinsala, may isang stun, maaaring mapawi ang stress at may kaunting paggaling. Sa 3, 4 na posisyon ang maaaring gumamit ng "Holy Lance" upang bumalik sa mga unang hilera. Grave Robber - makakaligtas sa pamamagitan ng pag-iwas, epektibo sa anumang posisyon. Hellion - mayroong isang kasanayan para sa anumang okasyon, bukod sa kung saan: Nakagulat, Bleed, AOE ay isang awa na gamitin. Ang Highwayman ay isang mahusay na pagpipilian para sa parehong saklaw na pag-atake at pag-atake ng suntukan. Maaaring i-hang Bleed, epektibo sa anumang posisyon. Ang Hound Master ay perpekto laban sa minarkahang mga kaaway, epektibo sa karamihan ng mga posisyon, may kasanayan na nakabitin na Bleed, Stun, maaaring magpahina ng Proteksyon ng kaaway, may kasanayan upang mapawi ang stress para sa buong pangkat, maaaring magtakip ng isa pang bayani. Si Jester ay isang mahusay na buff para sa buong grupo, ay isang pagdurugo, dumulas ang stress nang maayos. Man-at-Arms - nagbibigay ng mga buff para sa pangkat sa pagtatanggol at pag-atake, maaaring masakop ang isang manipis / nasugatan / namamatay na bayani, may Stun, may kakayahang i-counterattack / akitin ang atensyon ng kaaway. Occultist - malakas na debuffs para sa mga kaaway, ay ang sikat na gamutin-roulette, karagdagang pinsala laban sa mga kaaway tulad ng "Eldrich". Ang Vestal ay isang matatag na nag-iisa o nagpapagaling na pangkat, mayroong isang kasanayan na ginagawang mas mahina ang pag-atake ng kaaway at umiwas. Tulad ng nakikita mo, mayroong isang mapagpipilian. Ang kasanayan ng bawat isa sa mga nakalistang character ay natatangi, at ang mga ito ay pinakaangkop para sa isang away ng boss.
Isang listahan ng mga character na hindi gaanong akma sa gawain. Higit pa: Pagkasuklam - hindi makaya ng werewolf na ito ang boss, kaya hindi namin siya kukunin. Maaari lamang siyang dumura ng acid at bitayin si Stun, na magiging epektibo laban sa isang partikular na boss. Ang pagkakaroon ng pagbabago, siya ay mapanganib nang mabilis na mangolekta ng isang buong sukat ng stress, at mangyayari ito kung walang Jester o Hound Master sa pangkat. Hindi ka maaaring magdala ng mga relihiyosong tauhan sa kanya, iyon ay, Vestal, Crusader, Leper. Leper - epektibo lamang sa 1, 2 posisyon. Karamihan sa mga target na prayoridad sa piitan ay niraranggo sa ika-3 at ika-4. Sa laban ng boss, ang pagiging nasa likod ng pangkat pagkatapos ng pag-shuffle ay hindi magagawang magbigay ng disenteng paglaban. Walang mga buff ng grupo. At wala ang mga tamang trinket at buff, madalas na miss niya. Ang Arbalest ay isang malakas na tagabaril, may mahusay na mga buff ng grupo, karagdagang pinsala sa pamamagitan ng marka, ngunit sa laban sa boss, ang nangunguna ay magiging ballast para sa buong koponan. Plague Doctor - ay may isang malakas na tuldok ng Blight, nakikipag-ugnay sa pinsala sa karamihan ng mga kaaway na hindi kahit na mahina sa pagkalason, ngunit sa mga bossing mahigpit na nawala ang pagiging epektibo nito dahil sa isang pagbabago sa posisyon at dahil sa pagtaas ng paglaban ng boss sa lason. At mas mabuti na huwag i-drag ang mga laban sa mga tuldok na sketch.
Mga probisyon at kapaki-pakinabang na maliliit na bagay
Pagpasa sa pakikipagsapalaran We Are The Flame, kailangan naming bumili ng mga probisyon, tulad ng sa anumang misyon ng laro. Kaya kung ano ang kailangan mo at kung ano ang hindi mo kailangan. Kunin ang lahat ng pagkain na magiging. Kunin ang lahat ng bendahe, hindi mo ito pagsisisihan. 16 na mga sulo ang sasapat. Kung susubukan mo ng mabuti, pagkatapos 10 ay magiging sapat, ngunit ang higit pa, mas mahusay. Upang labanan ang boss, kumuha ng 4-6 na piraso ng mga sulo upang mapagbuti ang paglaban. 6 ay sapat na, hindi na kailangan. Siguraduhing kunin ang lahat ng mga halaman kung balak mong gamitin ang mga kasanayan sa karakter na Hellion, dahil ang paggamit ng mga kasanayan ay nakabitin sa kanya ng isang debuff na maaari lamang alisin gamit ang mga halaman at ibalik ito sa normal. Hindi mo kailangan ng antidote upang lumaban. Walang magiging mga dibdib / sikreto sa piitan, kaya hindi kinakailangan ang mga susi.
Kinalabasan
Ang lahat ng mga character bago pumunta sa piitan ay dapat na malusog, iyon ay, malaya sa mga sakit. Ang iyong iskor sa stress ay dapat na zero! Bago bumaba, siguraduhin na ang mga kakayahan ay pumped sa maximum, ang mga sandata at nakasuot ay pump din sa maximum. Maghanda upang labanan ang pagdurugo mula sa mga character (bumili ng lahat ng bendahe, kumuha ng Bleed resist, halimbawa, ang Blood Charm keychain). Maipapayo na magkaroon ng isang karakter o kasanayan sa Camp upang mapawi ang stress. Kung sa tingin mo ay hindi ka makakarating sa dulo, umatras, mas mabuti na mawala ang 1 kawal kaysa sa 2, o kahit na higit pa.