Laro "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Walkthrough

Talaan ng mga Nilalaman:

Laro "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Walkthrough
Laro "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Walkthrough

Video: Laro "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Walkthrough

Video: Laro
Video: The Witcher 3 Hearts Of Stone Walkthrough Part 16 - Whatsoever A Man Soweth - Professor Shakeslock 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Hearts of Stone DLC para sa tanyag na laro na The Witcher 3: Wild Hunt ay inilabas noong Oktubre 2015 para sa lahat ng tatlong platform PC, PlayStation 4 at Xbox One. Ang add-on na ito, kaaya-aya para sa mga tagahanga ng laro, binigyan sila ng higit sa 10 oras na kapanapanabik na mga bagong pakikipagsapalaran ng Geralt, nakatagpo ng mga sariwa at magkakaibang kalaban, ang pagkakataong makahanap ng natatanging nakasuot, armas at artifact.

Isang laro
Isang laro

Plot at gameplay

Ang "The Witcher" ay isang laro sa istilo ng Slavic pantasya batay sa sikat na ikot ni A. Sapkovsky, kung saan ang pangunahing tauhan ay dapat na patuloy na gumawa ng mga mahirap na pagpipiliang moral. Naglalakbay siya sa pamamagitan ng isang mahiwagang mundo, kung saan kailangan niyang labanan ang mga bangungot na halimaw, mahalin ang magagandang kababaihan at bigyan ng pag-asa ang mga ordinaryong tao.

Sa una, planong ipakilala ang isang gawain batay sa fairy tale ng Poland tungkol kay Pan Twardowski, na ipinagbili ang kanyang kaluluwa sa demonyo, sa balangkas ng laro. Ngunit ang mga manunulat ng CD Projekt RED ay medyo nadala, at ang resulta ay isang buong kadena ng mga pakikipagsapalaran na nangangailangan ng isang bagong lokasyon at mga character. Kaya't mayroong pagpapatuloy ng pangatlong "Witcher" na tinawag na "Hearts of Stone", na naging unang karagdagan.

Larawan
Larawan

Sinimulan ni Geralt ang kabanatang ito ng kanyang mga pakikipagsapalaran sa lungsod ng Ochsenfurt, kung saan kailangan niyang isagawa ang mga order mula sa misteryosong "Mister Mirror". Dalawang iba pang mga gitnang tauhan ang isang matandang kaibigan ni Shani mula sa unang bahagi ng laro at pinuno ng mga tulisan na si Olgerd von Everek, na gumawa ng gulo na kailangang malinis ng witcher nang mahabang panahon.

Sa add-on, ang lokasyon ng Velen / Novigrad ay pinalawak, lumitaw ang mga bagong kakayahan, sandata, nakasuot at harness para kay Roach, ang mga bagong kard at ang rune enchanting system ay medyo nagbago. Ang suplemento ay inirerekumenda upang makumpleto ng isang bayani na may antas na hindi bababa sa 35.

Mga misyon ng kwento

1. "Ang mga unang shoot ng kasamaan" - ang paghahanap na ito ay magagamit kaagad pagkatapos mai-install ang pag-update at ilunsad ang laro. Ang gawain ay nasa board malapit sa inn na tinawag na "Seven Cats", na matatagpuan malapit sa Novigrad. Pagkatapos lamang lumitaw si Geralt sa paligid, isang tao ang darating at, pagkatapos ng isang pag-uusap kasama ang mangkukulam, ay mag-post ng isang ad sa board, ipapakita rin niya ang daan patungo sa kanyang panginoon, na nag-utos na maglagay ng utos na patayin ang halimaw mula sa ang mga kanal Sa pamamagitan ng paraan, hindi ka maaaring kumuha ng anumang bagay mula sa board.

Ito ay isang pinuno ng magnanakaw na nagngangalang Olgerd von Everek, na nakatira kasama ang kanyang mga thugs sa Garin estate. Ang kanyang bahay ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Ochsenfurt. Matapos makipag-usap sa kanya, ang mangkukulam ay "napunta sa negosyo" at papatayin ang palaka sa mga piitan ng lungsod, kahit na hindi ito matagumpay, kasabay ng pakikipagtagpo sa isang matandang kaibigan na si Shani. At pagkatapos ay gigising siya sa pagkabihag sa isang barko na inakusahan ng pagpatay sa isang palaka, iyon ay, isang prinsipe ng Ophir.

Tutulungan ni Gunther o'Dim na makatakas si Geralt. Matapos ang ilang mga pakikipagsapalaran at isang seryosong labanan na may isang detatsment ng mga mandirigma (kung saan mayroong isang malakas na salamangkero), ang bayani ay kailangang magpahinga at sa susunod na hatinggabi ay dumating sa mga interseksyon malapit sa nayon ng Yantra. Doon ay naghihintay muli ang mangkukulam para sa isang pag-uusap kasama si Gunther at ang daan patungong Olgerd. Ang pag-aari ng ataman ay nasusunog, at kakailanganin mong makipag-away sa kanya, at pagkatapos ay mapipilitang tuparin ni Geralt ang tatlong hangarin ng magnanakaw.

Larawan
Larawan

2. "Sesame, buksan mo!" - ang unang utos (o pagnanasa) ng Olgerd. Ito ay isang tunay na kadena ng mga pakikipagsapalaran sa lunsod kung saan ang manlalaro ay maaaring makakuha ng kaaya-ayang mga nakamit at makilala ang mga dating kakilala.

Dahil ang bahay kung saan nagsaya ang pinuno at ang kanyang gang ay nasunog, kailangan niya ng isang bagong ari-arian. Gusto niya ng isang bagong tahanan at pinapunta si Geralt upang makuha sa kanya ang "House of Borsodi". Ang Witcher ay kailangang pumunta sa Auction House Oxenfurt at makilahok sa auction. Ang larawan na "tamang" ay tinatawag na "spice merchant". At pagkatapos ay kakailanganin mong lihim na lumusot sa bahay, at para sa Geralt ay hihingi ng suporta ng parehong mga kakilala at hindi kilalang tao. Ang pag-unlad ng balangkas ay nakasalalay sa pagpili ng kung sino ang magsisimula sa mga pakikipagsapalaran. Ngunit ang lahat ay darating sa isang bagay - ang matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

3."At nandoon ako, umiinom ng honey-beer" - isang nakakatawa na kadena kung saan binibigyan ni Olgerd ang gawain na tuparin ang lahat ng mga hangarin ng espiritu ng kanyang yumaong kapatid na si Vitold, na ipinapakita ang kanyang liham. Sa gawaing ito, dapat mo munang makipagkita kay Shani sa klinika ng lungsod at magkasama na pumunta sa estate ng Everek. Ito ay isang tunay na bahay na pinagmumultuhan, ngunit kailangang ipasok ni Geralt ang crypt na may labi ni Vitold at ipatawag siya. Ang pamamahinga na lugar ng kapatid na Olgerd ang unang kabaong sa kanan na may isang sinaunang sable na nakatayo sa tabi nito.

Pagkatapos ay basahin ng mangkukulam ang ritwal ng pagtawag at isang buong lahi ng mga espiritu ang lilitaw sa harap niya - ang mga ninuno ng angkan ng Everek, labis na galit na ang estranghero ay may dugo ng kanilang tagapagmana sa kanyang mga kamay. Nawasak ang mga aswang, makikipag-usap si Geralt kay Witold mismo, na hihilingin sa mangkukulam para sa kanyang katawan upang sa wakas ay magkaroon ng kasiyahan mula sa puso at makahanap ng walang hanggang kapayapaan.

Larawan
Larawan

3. "At namuhay sila ng maligaya magpakailanman" - ang huling hiling ng sakim na pinuno, na ipahayag niya sa "Alchemy" tavern. Humihiling siya na dalhin siya ng isang magic rose, na dating ipinakita sa kanyang inabandunang asawa. Sa oras na ito, ang mangkukulam ay kailangang pumasok sa mansion ng pamilya Everek sa pamamagitan ng pagpasok sa patyo sa pamamagitan ng isang puwang sa bakod. Matapos ang labanan kasama ang Keymaster, sulit na kunin ang kanyang pala - ito ay isang natatanging sandata na maaaring pagalingin ang may-ari para sa 10% ng pinsala na nagawa.

Ang rosas ay hindi matagpuan hangga't hindi mo nakakausap si Iris von Everek mismo. Ngunit, sa nangyari, namatay na siya sa kalungkutan at kalungkutan, at tanging ang galit niyang aswang ang paminsan-minsan ay bumibisita sa bahay. Kailangang lutasin ni Geralt ang mga puzzle, labanan ang mga aswang, bisitahin ang mundo sa larawang iginuhit ng isang babae …

4. "Who sows the wind …" - ang pangwakas na pakikipagsapalaran na nauugnay kay Olgerd. Si Geralt ay nasa buwan, at kakailanganin niyang magpasya kung ibibigay ang kaluluwa ng mapanirang pinuno sa diyablo o subukang sirain siya, sinisira ang kanyang pinaka-satanikong mga plano para sa hinaharap. Pagpili ng pangalawang landas, ang witcher ay kailangang makipagtagpo kay Shezlock, isang matalino at bahagyang baliw na propesor na makakatulong sa pagguhit ng isang balintong plano upang patayin ang demonyo.

Pangalawang gawain

1. "Maaliwalas na hatinggabi" - sa panahon ng pakikipagsapalaran para sa aliwan ni Witold, magkakaroon ng pagkakataon si Geralt na gugulin ang isang masigasig na gabi kasama ang magandang Shani.

Larawan
Larawan

2. "Isang spell. Panimulang kapital "- awtomatikong kinuha kapag sinusuri ang board sa simula ng paglawak. Ang pagkakaroon ng pagtulong sa Ophir rune master (na may pera, syempre), tatanggapin ni Geralt ang sumusunod na gawain.

3. Kaakit-akit. Magbayad para sa kalidad”- ito na, ang susunod. Ito ay isang tunay na abala. Ang witcher ay kailangang tumakbo mula sa ilalim ng kanyang puso at gumastos ng maraming pera, sa parehong oras sa paghahanap ng mga bihirang mga materyales, kabilang ang isang bato ng jade, ngunit hindi para sa kanyang sarili, ngunit lahat para sa parehong sorcerer ng Ophir. Sa huli, ang maputing lalaki ay magsasawa sa pagiging isang batang lalaki na nagkakasundo at siya ay buong kapurihan na iiwan ang Master, sa parehong oras ng pag-access sa mga pagpapabuti at mga bagong rune.

4. "Karera ng kabayo: kasing bilis ng hanging kanluran" - hindi kalayuan sa Novigrad sa nayon ng Bronovitsy mayroong isang maliit na kampo ng mga manlalakbay, kung saan sisimulan ni Geralt ang isang pag-uusap tungkol sa mga kabayo at, syempre, ay hindi tatanggi na patunayan sa lahat na ang kanyang Roach ay mas mabilis kaysa sa anumang mga kabayo na kabayo, at sa parehong oras ay makakakuha ng isang bagong harness.

Mga nakatagong pakikipagsapalaran

1. "Nang walang bakas" - sa parehong nayon ng Bronovitsy mayroong isang bulletin board kung saan mahahanap mo ang gawaing ito. Si Geralt ay pupunta sa ilang, kung saan nakatira ang isang matandang mag-asawa, nagtatago ng maraming mga lihim. Mayroong maraming magkakaibang mga wakas sa pakikipagsapalaran na ito - ang lahat ay nakasalalay sa pagpili ng manlalaro at ang kanyang pagnanais na makagambala sa mga gawain ng ibang tao.

2. "Cry and Pay" - isang nakakatawang pahiwatig tungkol sa paggamit ng mga bug sa larong "The Witcher 3". Kapag natagpuan ng mangkukulam ang kanyang sarili sa plaza ng Ochsenfurt, isang maliit na opisyal, isang mahigpit na maniningil ng buwis, ay babaling sa kanya at hihilingin mula kay Geralt ang isang buong account ng pinagmulan ng kanyang pera.

3. "Kolektor" - kung sa pagdaan ng paghahanap na "Sesame, buksan!" ang witcher ay gagawa ng isang mahusay na impression sa connoisseur ng pagpipinta (sa pamamagitan ng pagbili ng "tamang" larawan), isang maliit ngunit kaaya-aya na karagdagang gawain ay magagamit.

4. "Espada, gutom at pagkakanulo" - eksakto sa hilaga ng Novigrad mayroong isang malungkot na bahay, kung saan lumubog ang mga tao. Ang kayamanan ay minarkahan sa mapa. At sa isang lugar dito tiyak na ito ay …

Larawan
Larawan

5. Ang "Rose sa isang pulang patlang" ay isang utos ng bruha, na maaaring makuha mula kay Adele, na tumigil sa mangkukulam pagkatapos bisitahin si Olgerd. Narito si Geralt ay kailangang maging isang tunay na investigator at malutas ang pagpatay sa isang babaeng kaibigan sa pamamagitan ng pagpunta sa nayon ng Lukovets, kung saan mayroong isang maliit na kampo ng maayos na kabalyero.

Tulad ng dati, ang manlalaro ay kailangang maging mas maasikaso sa mga tao, mga bagay, maliliit na bagay at detalye, na lumulubog sa mundo ng mga pakikipagsapalaran ng mangkukulam. Pagkatapos ng lahat, ang bawat bagay sa laro witcher 3 ay maaaring humantong sa isa pang kayamanan, at sasabihin sa iyo ng mga hindi kilalang tao kung paano mangisda ng sapatos, maghimok ng mga baboy, maghanda ng isang malinis na gayuma at marami pa.

Inirerekumendang: