Laro "The Witcher 3": Daanan Ng Pakikipagsapalaran Na "Duguan Baron"

Talaan ng mga Nilalaman:

Laro "The Witcher 3": Daanan Ng Pakikipagsapalaran Na "Duguan Baron"
Laro "The Witcher 3": Daanan Ng Pakikipagsapalaran Na "Duguan Baron"

Video: Laro "The Witcher 3": Daanan Ng Pakikipagsapalaran Na "Duguan Baron"

Video: Laro "The Witcher 3": Daanan Ng Pakikipagsapalaran Na "Duguan Baron"
Video: ويتشر2 - مسار (روش) - الحلقة 2 || The Witcher2 - ROCHE Path - Ep 2 2024, Marso
Anonim

Ang impormasyon sa kung paano makumpleto ang "Duguan Baron" na pakikipagsapalaran sa larong "The Witcher 3" ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro. Ang layunin ng pakikipagsapalaran - Dapat malaman ng Witcher kung saan mahahanap ang Princess Cyril.

Isang laro
Isang laro

Ang paghahanap para sa madugong baron

Sa yugtong ito, kailangan mong salakayin ang kabayo ni Roach at pumunta sa Vronitsy, diretso sa kastilyo ng baron. Para sa karagdagang mga kaganapan, ang daanan ng mga nakaraang pakikipagsapalaran ay may malaking kahalagahan. Kung sa nakaraang isa sa tavern napatay mo ang lahat ng mga bisita, hindi ka makakapunta sa kastilyo sa pamamagitan ng gate. Hahanapin namin ang isang matandang lalaki sa nayon. Hindi ito magiging mahirap - ang natitirang mga naninirahan ay nagkalat mula sa Witcher sa takot, bilang isang resulta, ang matandang lalaki lamang ang mananatili sa paningin. Humihiling siya para sa isang bayad, ngunit ipapaliwanag kung paano posible na pumasa sa mga pintuan ng kastilyo nang walang anumang mga problema.

Kung nag-aatubili kang magbayad, maaari mong subukang makahanap ng isang solusyon sa iyong sarili. Kapag nakita mo siya, simulang bumaba sa balon. Pumunta siya sa isang madilim na yungib, ngunit upang makapunta sa kastilyo, kinakailangang dumaan dito. Makakatulong na mapabuti ang kakayahang makita ng elixir na tinatawag na "Cat". Kaagad pagkatapos mong mapamahalaan upang makalabas sa balon, lilitaw ang Blood Baron.

Larawan
Larawan

Sasabihin ng Baron kay Geralt na si Cyril ay talagang nasa kastilyo niya. Ngayon magsisimula ang isang parallel na pakikipagsapalaran, na kung tawagin ay "The Story of Ciri: King of the Wolves." Ang manlalaro, kapag naipapasa ito, kumikilos para kay Ciri. Matapos ang pagsubok, magpapatuloy ang pag-uusap. Ang Baron ay gumagawa ng isang kundisyon kay Geralt. Kung nais ng Witcher na makuha ang natitirang impormasyon, aalamin niya kung saan nawala ang asawa at anak ng Baron.

Ito ay nagkakahalaga ng pansin na ang pakikipagsapalaran na tinatawag na "The Bloody Baron" ay hindi lamang ang isa sa antas na ito. Sama-sama sa kanya, kakailanganin mong magsagawa ng iba pang mga gawain. Kaagad matapos ang pag-uusap, ilulunsad ang mga bagong pagsubok - "Mga Mahalagang Pamilya" at "Silid ng Ciri".

Kwarto ni Ciri

Upang hanapin ang silid kung saan nakatira si Cyril, pumunta sa unang palapag. Matatagpuan ang silid na ito sa tabi ng kusina. Ang manlalaro ay pumasok at agad na nadapa sa isang tuktok - dapat siyang dalhin kasama niya. Sa gitna ng silid ay mayroong isang tumpok ng mga damit na pagmamay-ari ng batang babae - dapat silang suriin.

Mayroong isang libro sa mesa sa silid na kailangang basahin, pagkatapos ay pumunta sa kusina. Makikipag-usap ka sa batang babae na si Gretka na naroroon - nakaupo siya sa isang distansya. Ibalik sa kanya ang katugmang laruan. Kapag tinanong mo si Gretka tungkol sa Ciri, sasagutin niya na narinig niya ang tungkol sa pagnanais ng prinsesa na tulungan ang kanyang kaibigan.

Mahalaga sa pamilya

Upang simulan ang paghahanap, ang Witcher ay galugarin ang mga silid na pag-aari ng nawawala. Nasa itaas na palapag sila ng bahay. Sa mga silid ni Tamara mayroong isang susi at isang sisidlan para sa kamangyan, isang kama malapit kung saan makakahanap ka ng isang voodoo na manika.

Ngayon dapat mong gamitin ang tinatawag na witcher instinct. Tumungo sa direksyon ng samyo na naiwan ng insenso. Dadalhin ka nila sa pantry kung saan matatagpuan ang altar ng Eternal Flame. Saka pumunta sa kwarto ni Anna. Sa loob nito, kinakailangan upang suriin ang kandelero na nakatayo sa mesa, maingat na suriin ang pader na may mga bakas ng nakabitin na larawan. Ang larawan na kinunan ay inilalagay sa kaliwa, hinaharangan ang butas sa dingding ng gabinete. Kung pag-ikot mo ang aparador at buksan ito, makikita mo mismo. Maaari mo ring malaman na may isang kamakailan na nakipaglaban dito.

Dapat nating lapitan ang talahanayan, kung saan mayroong mga libro at bulaklak, at suriin ito. Ang isa pang mesa, na may natapon na alak sa itaas, ay nakatayo sa pasukan. Sulit din itong makita. Kapag nakita ng Witcher ang isang hindi maunawaan na amoy, kailangan mong sundin ang kanyang landas. Kapag nakarating ka sa lugar kung saan nawala ang amoy, makikita mo ang isang lumalabas na floorboard. Suriin ito - mayroong isang anting-anting.

Bumalik sa kung saan naghihintay ang baron at makipag-chat tungkol sa iyong natutunan. Dahil ang Dugong Baron ay lasing sa gabi ng pagkawala ng kanyang pamilya, hindi niya masyadong naalala. Ang maskot, ayon sa kanya, ay itinayo ng isang lokal na bruha. Papayuhan ng Baron ang Witcher na abutin siya.

Bahay ng Vorozhey

Ang mga sundalo ay nakatayo malapit sa bahay ng mangkukulam - apat. Maaaring patayin sila ng mangkukulam - o subukang alamin kung ano ang kailangan nila dito, pagkatapos na sila ay umalis nang mag-isa. Ngunit ang gayong pag-unlad ng mga kaganapan ay nangangailangan ng paunang pagtupad ng mga kundisyon - ang Witcher ay hindi dapat pumatay ng sinuman sa tavern. Kung hindi ito magagawa, tatanungin ng mga sundalo kung sino siya, at kapag narinig nila ang sagot, magmadali silang umatake sa kanya.

Larawan
Larawan

Ang manghuhula, nakikita ang anting-anting, kumpirmahing ito ang kanyang gawain. Lumikha siya ng isang anting-anting upang maibigay ang proteksyon kay Anna mula sa pagalit na mahika. Sumasang-ayon si Vorozhei na tulungan si Geralt, ngunit kailangan mo munang hanapin ang kanyang nawawalang kambing. Maaari siyang tumugon sa kampanilya - natanggap ito mula sa may-ari ng kambing, dapat na maghanap si Geralt.

Kapag natagpuan ang kambing, ang mangkukulam ay magsisimulang mag-arte. Hindi niya malalaman kung nasaan ang nawawalang anak na babae at asawa ng Baron ngayon, ngunit malalaman niya na nagkaroon ng pagkalaglag si Anna noong nakaraang araw. Ang namatay na bata ay hindi inilibing ayon sa nararapat, kaya't naging pamatok siya - isang halimaw na sumuso ng dugo mula sa mga buntis. Ngayon kailangan nating hanapin ito, at pagkatapos ay sirain ito o gawing chura. Alam ng baron kung nasaan ang libingan ng yogoshi.

Larawan
Larawan

Pagdududa at pagpapasya

Mayroong sunog malapit sa kastilyo - ang mga kuwadra na nasunog ng bar ay nasusunog. Ang isang lalaking ikakasal ay tumatakbo kay Geralt at humingi ng tulong - ang kanyang kapatid ay naiwan sa apoy. Malaya na nagpasya ang manlalaro kung aabotin ang kaligtasan. Pagkatapos nito, kailangan mong lumapit sa baron - hindi siya palakaibigan, at lalabanan siya ni Geralt. Kapag ang baron ay umisip, kailangan mong makipag-usap sa kanya. Dapat magpasya ang mangkukulam kung papatayin siya o panatilihin itong buhay, na tinitiyak ang kanyang pagbabago sa isang chura. Sa huling kaso, gumamit ng aswang na langis para sa iyong tabak.

Pagkatapos nito, kasama ang baron, pumunta ka sa libingan. Upang mabaliw ang halimaw, kailangang dalhin ito ng baron sa kastilyo sa kanyang mga bisig, pinoprotektahan ito mula sa pag-atake ng mga aswang. Upang maimpluwensyahan ang proseso, kailangan ng Witcher na gamitin ang karatulang "axiya". Ang isang libingan ay hinukay sa ilalim ng beranda ng bahay ng baron, kung saan isasagawa ang isang espesyal na ritwal sa ibabaw ng pamatok at inilibing. Pinatulog ng mangkukulam ang baron sa kama at inaasahan niyang ang igoshi ay maging isang chura.

Chur

Ang umuusbong na chur ay tatakbo - sundan siya. Bilang isang resulta, hahantong siya sa mangkukulam sa halaman ng alkitran. Matapos suriin ang patyo, magpatuloy sa paglipas ng tubig hanggang sa maabot mo ang isang lugar kung saan ang bangkay ng isang kabayo at bulok na halimaw ay nakahiga sa kalsada. Pumasok si Geralt sa labanan kasama sila. Pagkatapos ay dapat mong siyasatin ang bangkay ng kabayo at ilipat kasama ang chur pa.

Ang susunod na paghinto ay sa bahay ng isang mangingisda na tumulong sa pamilya ng Baron sa pagtakas. Sa una ay magsisimulang tanggihan siya, ngunit ang anak ng mangingisda ay hindi sinasadyang ibibigay ang katotohanan. Kukumpirmahin ng mangingisda na talagang tinulungan niya ang mga kababaihan, at sasabihin pa kung nasaan si Tamara ngayon, at tungkol sa halimaw na sumama kay Anna. Ngayon ang mangkukulam ay nakalap ng sapat na impormasyon na maaaring palitan para sa isang kuwento tungkol sa kapalaran ni Ciri. Ngunit bago pumunta sa kastilyo, maaari niyang bisitahin ang Tamara sa Ochsenfurt.

Tamara

Ang anak na babae ng Baron ay nakatira sa bahay ni Wojciech at inaasahan na sa wakas ay matatagpuan niya ang kanyang ina, sa tulong ng kanyang mga sundalo. Ayaw niyang makarinig ng anupaman tungkol sa kanyang ama, sapagkat kinamumuhian niya siya, at hindi na babalik. Walang silbi ang akitin siya, kaya't ang Witcher ay makakabalik lamang sa baron mismo.

Kung napalampas mo ang isang pag-uusap kasama si Tamara sa yugtong ito, magbabago ang mga kahihinatnan.

Si Anna

Kapag nakumpleto ng Witcher ang "Mistress of the Forest" na paghahanap, magagamit ang impormasyon tungkol sa kung saan napunta si Anna. Masasabi niya sa Baron na siya ay nasa serbisyo ng mga bruha mula sa Krivoukhovy Marshes. Matapos ang isang maikling pag-uusap, sasabihin ng baron ang tungkol sa nangyari kay Ciri at hilingin kay Geralt na sabay na pumunta sa mga swamp upang maiuwi si Anna. Maaari kang tumanggi at sumang-ayon.

Bumalik sa latian

Larawan
Larawan

Sa quest na ito, mananatili itong pumunta sa nayon ng Steigers. Sa mga naninirahan dito, ang pinuno lamang ang nanatili, na magsasabi tungkol sa sanhi ng pagkamatay ng lahat ng mga residente, at kung gaano kamakailan ang mga mangangaso para sa mga salamangkero na may isang batang babae na natitira para sa mga latian. Ang Baron ay pumupunta sa mga swamp kung saan mahahanap niya si Anna, na naging isang babaeng tubig. Pagkatapos ang Witcher ay bumaba sa basement - upang mai-save si Anna, kailangan mong pumili ng isa sa apat na mga manika na matatagpuan doon. Ngunit kahit na ang pagpipilian ay tama (isang manika na may isang lilang bulaklak), si Anna ay naging isang tao at namatay.

Bumabalik sa kastilyo ng baron, makikita siya ni Geralt na nabitay mula sa kalungkutan. Sa yugtong ito, ang pakikipagsapalaran ay itinuturing na nakumpleto.

Inirerekumendang: