Paano Matututong Lumikha Ng Mga Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matututong Lumikha Ng Mga Laro
Paano Matututong Lumikha Ng Mga Laro

Video: Paano Matututong Lumikha Ng Mga Laro

Video: Paano Matututong Lumikha Ng Mga Laro
Video: PAANO BA GUMAWA NG LARO?! 2024, Nobyembre
Anonim

Ano ang mga laro sa computer sa iyo? Para sa ilan, ito ay isang paraan ng pagsasakatuparan sa sarili, may gumagamit sa kanila para sa pang-emosyonal na kaluwagan, ngunit para sa isang tao ito ay isang paraan lamang upang magkaroon ng kasiyahan. Gayunpaman, mayroong isang uri ng mga tao na balang araw ay may isang pagnanais na gumawa ng isang bagay tulad nito sa kanilang sarili. Pakiramdam mo nais mong malaman kung paano gumawa ng mga laro at hindi alam kung saan magsisimula?

Paano matututong lumikha ng mga laro
Paano matututong lumikha ng mga laro

Panuto

Hakbang 1

Ang paggawa ng laro nang mag-isa ay isang napakahirap at matagal na gawain. Bukod dito, kapag may pagnanasa, ngunit wala pang karanasan at kasanayan. Siyempre, may mga magagandang halimbawa sa mga laro ng indie, halimbawa, Samorost o Braid, ngunit ang mga may-akda ng mga obra maestra na ito (Jakub Dworski at Jonathan Blow, ayon sa pagkakabanggit) ay nag-aral o nagtrabaho sa nauugnay na larangan. Ang una ay ang pagngalit sa granite ng agham sa Academy of Arts, Architecture at Design, ang pangalawa ay kumikita bilang isang programmer. Bilang karagdagan, nagdala sila ng isang orihinal na ideya sa kanilang paglikha, na naging isa sa mga elemento ng tagumpay.

Hakbang 2

Samakatuwid, sa mga unang mag-asawa, dapat kang magpasya sa iyong pagdadalubhasa, makakuha ng isang maliit na mas komportable (dalubhasang mga portal at mga kurso na propesyonal upang matulungan ka) at subukang sumali sa ilang pangkat ng pag-unlad. Gayunpaman, kung ang isang orihinal na ideya ay may pagkahinog sa iyong ulo, at tiwala ka sa iyong mga kakayahan, bakit hindi mo subukang ipatupad ito mismo? O, kung ang kalikasan ay pinagkalooban ng kaunting talento sa organisasyon, maaari kang magkaroon ng isang lohikal na desisyon na pagsama-samahin ang isang development studio at pamunuan mo ito mismo.

Hakbang 3

Ang isa pang pagpipilian ay upang pumunta sa kolehiyo para sa isang specialty na maaaring kailanganin kapag lumilikha ng mga laro sa computer. Ang mga disenteng programmer ay sinanay, halimbawa, sa St. Peterburg State University of Information Technologies, Mechanics and Optics, Moscow State University sa Faculty of Computational Mathematics at Cybernetics, St. Bauman sa Faculty of Informatics at Control Systems. Ang mga nagnanais na patunayan ang kanilang sarili sa malikhaing propesyon (artista, 3D-modeler, tagasulat ng senaryo, animator) ay dapat subukan ang kanilang kapalaran kapag pumapasok sa VGIK, Moscow State University (Faculty of Journalism, Department of New Media and Communication Theory), St. telebisyon ) o ang Moscow Financial Industrial Academy (departamento ng disenyo, departamento ng komiks at manga).

Inirerekumendang: