Ang paglikha ng isang laro sa computer ay isang kumplikadong proseso, ang pinakamahalagang bahagi nito ay ang disenyo. Kinakailangan munang lumikha ng isang larong pang-laro, senaryo, balangkas, pumili ng isang angkop na wika sa programa, pag-isipan ang posibilidad ng pagpapatupad ng teknikal ng ibinigay. Walang isang paraan upang magsulat ng isang laro, dahil ang paglikha nito ay isang malikhaing proseso.
Panuto
Hakbang 1
Gawin ang tema at genre ng hinaharap na laro. Una, kailangan mong lumikha ng isang ideya at mabuo ito. Lumikha ng mga bayani sa hinaharap, pag-isipan ang balangkas, bawat isa sa mga bahagi nito. Dalhin ang lahat ng data na natipon sa isang dokumento ng disenyo ng proyekto na naglalaman ng impormasyon tungkol sa parehong balangkas at gameplay.
Hakbang 2
Piliin ang wika ng programa kung saan ipapatupad ang proyekto. Dapat ay isa ito sa mga wikang marunong ka. Nakasalalay sa sukat ng laro, ang mga kakaibang katangian ng wika ay dapat isaalang-alang. Halimbawa, maraming mga modernong laro ang nakasulat sa C ++, ngunit maraming iba pang mga wika sa pagprograma na maaaring maisulat. Halimbawa, ang Delphi, na kung saan sa pamamagitan ng trabaho ay isa sa pinaka sa mga tuntunin ng pagtatrabaho sa mga bagay.
Hakbang 3
Piliin ang engine sa batayan kung saan itatayo ang proyekto ng laro. Ang engine ay isang control system na responsable para sa pagpapakita ng mga graphic element, pagtukoy sa mga pagpapaandar, pagkontrol sa tunog, atbp. Direktang nauugnay ito sa interface ng grapiko na aplikasyon ng aplikasyon (API). Kung gagamit ka ng isang nakahandang engine, dapat mong isipin ang tungkol sa badyet ng proyekto, dahil ang pagbili ng software code, 3D, graphics at audio editor ay maaaring gastos ng malaki.
Hakbang 4
Upang magsulat ng mga seryosong proyekto, kailangan mong kumuha ng isang koponan, na binubuo ng isang 3D-modeler, graphic editor, taga-disenyo, taga-disenyo ng layout at musikero. Ang bilang ng mga kinakailangang espesyalista na kinakailangan ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng proyekto.
Hakbang 5
Ang pagkakaroon ng paglikha ng isang plano, pagpili ng isang engine, maaari kang magpatuloy sa panteknikal na pagpapatupad ng plano. Hatiin ang gawain sa mga yugto, unti-unting isulat ang laro, ipapatupad muna ang pangunahing pagpapaandar, at pagkatapos ay likhain ang lahat ng mga bagong tampok. Huwag matakot na muling isulat ang nilikha na, ngunit hindi masyadong wastong nakasulat na code, kahit na mayroon nang libu-libong mga linya nito. Subukang likhain ang pinaka mahusay na code na posible.