Paano Lumikha Ng Isang Flash Cartoon

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Flash Cartoon
Paano Lumikha Ng Isang Flash Cartoon

Video: Paano Lumikha Ng Isang Flash Cartoon

Video: Paano Lumikha Ng Isang Flash Cartoon
Video: Paper Glider Airplane | Best Paper Airplane Glider Making With Color Paper 2024, Mayo
Anonim

Ang mga cartoon cartoons ay napakapopular sa mga gumagamit ng Internet. Maaga o huli, marami sa kanila ang nagtatakda sa kanilang sarili ng layunin na lumikha ng kanilang sariling cartoon cartoon. Bilang karagdagan sa isang dalubhasang aplikasyon, kakailanganin mo hindi lamang ang kakayahang gumuhit, kundi pati na rin ang pasensya at pagtitiyaga.

Paano lumikha ng isang flash cartoon
Paano lumikha ng isang flash cartoon

Panuto

Hakbang 1

Upang lumikha ng mga flash cartoon, isang program na tinatawag na Adobe Flash (dating tinawag na Macromedia Flash) ang ginagamit. I-install ang application na ito at patakbuhin ito upang makapagsimula.

Hakbang 2

Kapag na-load na, sa Lumikha ng Bagong patlang, piliin ang Flash Document. Pagkatapos buksan ang tab na Mga Katangian kung saan maaari mong itakda ang nais na mga setting. Tukuyin ang lapad at taas ng nilikha na cartoon gamit ang item na Sukat, halimbawa, 800x600. Susunod, sa Background, itakda ang kinakailangang kulay ng background. Tukuyin ang bilang ng mga frame bawat segundo sa Frame rate item. Maaari kang magtakda ng iba pang mga parameter kung kinakailangan.

Hakbang 3

Sa unang layer (Layer 1) gumuhit ng isang static na imahe ibig sabihin background na hindi magbabago. Halimbawa, kalikasan, silid, lungsod o iba pa. Para sa pagguhit, maaari mong gamitin ang mga tool tulad ng brush, lapis, linya, punan, pati na rin ang pagguhit ng iba't ibang mga geometric na hugis.

Hakbang 4

Matapos iguhit ang background, mag-click sa pindutan upang lumikha ng isang bagong layer. Tatawagin itong Layer 2. Piliin ito upang magpinta ng ilang gumagalaw na bagay. Gumuhit ng isang maliit na tao bilang isang halimbawa.

Hakbang 5

Pagkatapos ay mag-right click sa pangalawang frame sa timeline at piliin ang Ipasok ang Blangkong Keyframe. Pagkatapos nito, simulang iguhit ang pangalawang frame ng cartoon. Kopyahin mula sa unang frame ang layer kung saan inilalarawan ang lalaki at i-paste ito. Gamitin ang mga tool sa pagguhit upang gawin ang mga kinakailangang pagbabago. Halimbawa, muling iguhit ang posisyon ng mga binti upang gumalaw ang tauhan.

Hakbang 6

Katulad nito, lumikha ng kinakailangang bilang ng mga frame, iguhit ang mga kinakailangang elemento at ang kanilang paggalaw. Pagkatapos ay i-save ang cartoon bilang isang file. Upang magawa ito, piliin ang File -> Export -> I-export ang Pelikula mula sa menu. Sa lilitaw na window, pumili ng isang folder upang mai-save, tukuyin ang isang pangalan at i-click ang save button.

Inirerekumendang: