Maaari kang manuod ng magagandang cartoon nang maraming oras, at ang mga nilikha ayon sa iyong sariling script - sa loob ng maraming araw. Ang bawat biro ay may isang butil ng katotohanan: sa tulong ng mga espesyal na programa, pagnanais at malikhaing inspirasyon, isang flash cartoon ay maaaring malikha sa bahay.
Panuto
Hakbang 1
Tumagal ng ilang oras upang magsulat bago malaman ang Flash. Sumulat ng isang iskrip na magbubuo ng batayan ng buong pelikula. Isipin ang imahe ng mga character, ang kapaligiran ng balangkas. Pagkatapos ay gumana sa mga sketch, iguhit ang pangunahing mga character sa kulay at ang nais na sukat. Dalhin ang iyong oras, mas maraming mga sketch na mayroon ka, mas kawili-wili ang produkto. Maghanap ng impormasyon sa grapiko sa Internet upang gawing mas may kakayahan ang paghahanda.
Hakbang 2
I-install ang Adobe Flash 8 (o iba pang mga bersyon) sa iyong PC, sa kasong ito ang iyong mga obra maestra ay madaling mai-upload sa network. Maingat na basahin ang mga tagubilin para sa pag-aaral ng interface, kung saan ang mga numero ay nagpapahiwatig ng mga lugar ng trabaho: ang pangunahing larangan (para sa pagkamalikhain mismo), ang toolbar, ang timeline para sa animasyon, mga setting ng kulay, mga karagdagang espesyal na tool.
Hakbang 3
Magsanay sa imahe ng isang tumatakbo na tao. Sa Lumikha ng Bagong patlang, mag-click sa mga salitang Flash Document, buksan ang Mga Katangian sa mga setting bar at itakda ang laki ng cartoon (800x600). Piliin ang kulay ng background, ang bilang ng mga frame bawat segundo (FPS -12), lumikha ng isang bagong layer. Gamit ang Line Tool, gumuhit ng isang rektanggulo sa ibaba. Sa panel ng kulay, pumili ng isang kulay para sa lupa, punan ito ng iginuhit na bagay.
Hakbang 4
Sa pamamagitan ng isang "lapis" ng isang mas madidilim na tono, bilugan ang mga protrusion, na may isang "brush" ng isang berdeng lilim, ilarawan ang damo, ilipat ang unang layer nang medyo mas mataas, dito mo "bubuhayin" ang pigura ng isang tao. Gumamit ng isang maliit na "brush" (400) upang gumuhit ng isang sketchy maliit na tao. Mag-right click sa timeline sa Insert Blank Keyframe, huwag maalarma ng blangkong imahe - isang blangko na frame lamang ito. Kopyahin ang nakahandang "lupa" dito: lumilipat sa pangalawang layer, sa kanang kanang frame ng timeline, mag-right click upang hanapin ang Ipasok ang Frame.
Hakbang 5
Maging abala sa isang pigurin. Bumalik sa unang layer, pumunta sa pangalawang frame, gumuhit ng isang hakbang, mag-click sa frame, pagkatapos ay Ipasok ang Blangkong Keyframe at gumuhit muli ng isa pang hakbang. Ulitin ang mga hakbang hanggang sa midline. I-crop ang mahabang frame sa lupa, piliin ang labis, i-click ang Alisin ang Mga Frame.
Hakbang 6
I-save ang iyong obra maestra: File + I-export ang Pelikula. Bigyan ito ng isang pangalan Ang unang karanasan ng pagkamalikhain sa tulong ng flash-technology ay nakuha. Maglakas-loob, at huwag kalimutan - kung ano man ang tawagan mong cartoon, magkakaroon ito ng naturang katanyagan.