Ang mga dating naimbento na klase - mandirigma, salamangkero, paladin, barbarian at iba pa - sa katunayan, saklaw ang halos buong posibleng saklaw ng mga character at kakayahan ng mga character. Iyon ang dahilan kung bakit pinagsisikapan ng mga developer na huwag gawing kumplikado ang buhay ng kanilang sarili at ng mga manlalaro, inililipat ang dibisyon na naging klasiko sa mga bagong proyekto. Kaya, maaari mong gamitin ang parehong prinsipyo ng kagamitan sa digmaan sa lahat ng mga laro nang hindi takot na magkamali.
Panuto
Hakbang 1
Ang Warrior Tank ay ang pangunahing tauhan ng labanan sa pulutong. Mayroon siyang dalawang direktang responsibilidad: upang patayin ang maximum na bilang ng mga kaaway at upang maakit ang maximum na dami ng atensyon ng kaaway, sa gayong paglipat ng karamihan ng apoy sa kanyang sarili. Ito ay nagkakahalaga ng pagsunod sa isang mahigpit na balanse sa pagitan ng mga pangunahing katangian lamang kung ikaw ang nag-iisang katangian ng klase na ito sa mga miyembro ng iyong partido. Kung mayroong hindi bababa sa dalawang tank, mas madaling ilipat ang pagdadalubhasa sa iba't ibang direksyon, pag-maximize ng buhay at baluti ng isa, at ang pinsala ng iba pa.
Hakbang 2
Siguraduhing gamitin ang paglipat sa pagitan ng mga hanay. Kung naroroon ang gayong opurtunidad (tulad ng, halimbawa, sa Diablo 2), siguraduhin na kunin ang dalawang ganap na kabaligtaran na mga set at gamitin ang mga ito depende sa sitwasyon, pabagu-bago ng paglipat. Ito ang tanging paraan upang ma-maximize mo ang potensyal ng iyong character.
Hakbang 3
Hindi alintana ang aling direksyon ng pag-unlad na iyong napili, kunin ang pangunahing bahagi ng nakasuot na may maximum na bonus sa buhay at pagtatanggol. Ang pangangalaga sa katawan ay isang bagay na sa karamihan ng mga laro ay may maximum na mga katangian ng proteksiyon, at samakatuwid dapat itong gamitin nang tumpak upang madagdagan ang bilang ng mga buhay.
Hakbang 4
Ang mga sapatos, greaves, posas at iba pang mga menor de edad na item ng damit ay matukoy ang iyong specialty: sa tulong ng ilang mga hanay, maaari mong parehong mapakinabangan ang iyong mga kasanayan sa pagpapamuok at patuloy na makaipon ng isang bonus sa pagtatanggol.
Hakbang 5
Ang sandata ay may dalawang katapat na proportional na katangian - ang bilis ng epekto at ang lakas nito. Dahil sa specialty ng iyong character, ang lakas ay nagkakahalaga ng pagpili. Ang mataas na pinsala ay palaging sinusuportahan ng mga pagpapabuti tulad ng pagtagos sa depensa, karagdagang pag-atake ng sunog at mga katulad nito. Pinapayagan ka ng magaan na suntok na mapupuksa ang maraming maliliit na kaaway, ngunit ito ay walang kabuluhan - ang natitirang bahagi ng iyong pulutong ay maaari ring makayanan ang mga ito.
Hakbang 6
Ang mga singsing, kuwintas at iba pang mga mamahaling item ay dapat magdala sa iyo ng paglaban sa iba't ibang mga uri ng pag-atake. Ang klase ng mga bonus na ito ang pinakamahalaga sa iyo, dahil na may anumang halaga ng baluti at walang paglaban, halimbawa, upang sunugin, ang iyong karakter ay magiging hindi gaanong mahalaga sa harap ng isang regular na fireball.