Ang laro ng computer ng Devil May Cry 5 ay pinakawalan noong Marso 8, 2019 sa Windows at para sa Sony Play Station, Xbox. Si Dante at Nero ay nanatili sa laro, kasama ang isang sorcerer na nagngangalang V ay sumali sa koponan.
Pangkalahatang-ideya
Ang Capcom ay muling bumabalik sa pormula nito para sa tagumpay, tulad noong unang bahagi ng 2000, nang ang unang laro sa seryeng Devil May Cry ay inilabas para sa Sony Play Station 2, ngunit malayo ito sa unang laro sa account ng kumpanya. Ang estilo para sa Devil May Cry 5 ay lahat, at sa bahaging ito ito. Lalo na ang estilo ng pag-play ay ipinakita sa bagong bayani - V, kapag sa panahon ng labanan ay nakatayo siya sa gitna ng labanan at nagbabasa ng isang libro na may tula. Ang istilo ay nagpapakita ng sarili sa mabibigat na kalikasan at pagpipitagan na mayroon si Nero sa mga laban. At ang swagger ni Dante, na itinuturing na walang kabuluhan, ngunit hindi lumihis mula sa kanyang mga layunin.
Sa kumpletong serye, ang Devil May Cry 5 ay isang ligaw, nakakahumaling na aksyon at slasher game na inilabas noong 2019. Medyo mas maaga sa 2013, ang DMC: Ang Devil May Cry ay pinakawalan, ang larong ito ay binuo ng kumpanya ng British na Ninja Theory, at ang Capcom ay naglathala lamang ng DMC: Devil May Cry at hindi hinawakan ang pagpapaunlad ng laro, ngunit kinontrol lamang ang pag-unlad. Ang British ay gumawa ng isang European game, ngunit sa bagong bahagi ang mga problemang binatilyo na naunang ibinalik - ito ay mahabang buhok, leather jackets, demonyo, motorsiklo at musikang pang-atmospheric. Samakatuwid, nararamdaman at nilalaro ang laro tulad ng sa Play Station 2, DMC 5 para dito at gusto kong iniwan nito ang karamihan sa mga makabagong teknolohiya at hindi nag-atubiling gumawa ng larong old-school, ngunit may mga pagbabago - ito ang mga microtransaction sa panahon ng laro at ngayon ay makakabili ka ng iba't ibang mga donasyon para sa totoong pera. Ang in-game na pera ng DMC5 ay mga pulang orb, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga demonyo, at kung papatayin mo sila sa isang tiyak na istilo, maaari mong makuha ang maximum na bilang ng mga pulang orb. Ngayon ay may mga sagradong estatwa sa laro, nakikipag-ugnay sa kanila, maaari kang bumili ng mga pulang orbs sa panahon ng laban. Ang pagkuha ng mga pulang orb ay nagbibigay ng isang mas mabilis na daanan ng laro, kahit na posible na kumpletuhin ang laro nang walang pagbubuhos ng mga karagdagang pondo. Bumibili sila ng mga pulang orb para sa totoong pera, pangunahin para sa mga kasanayan sa pagbomba at muling pagkabuhay sa mga misyon, totoo ito lalo na kung kailangan mong kumpletuhin ang laro sa paghihirap na "Dapat mamatay si Dante", kapag ang character ay nabuhay na mag-uli, natalo ng amo ang isang ikatlo ng kanyang kalusugan, para dito kailangan mong gumastos ng mga orb sa muling pagkabuhay. at kung hindi, kung gayon bilang isang pagpipilian, maaari kang gumastos ng pera. Kung na-upgrade mo ang iyong character nang hindi namumuhunan ng pera, kakailanganin mong makaipon ng 12 milyong mga sphere upang i-upgrade ang mga kasanayan sa lahat ng mga character. Ang skill provocation (Taunt) ay ang pinakamahal na kasanayan - 3,000,000 red orbs, at mayroon kang tatlong character na katumbas ng 9 milyong orbs, kasama ang iba pang murang mga kasanayan ay kailangan ding ibomba! Sinabi ng pinuno ng kumpanya na Hideaki Itsuno na ang pagbili ng mga orb ay hindi kinakailangan at kailangan ng microtransactions, para sa mga nais makatipid ng kanilang oras at kumpletong pagbomba ng mga character ay hindi kinakailangan, magagawa mo nang walang ilang mga kasanayan. Sa katunayan, ang Devil May Cry 5 ay hindi pinipilit ang mga manlalaro na bumili ng mga pulang orb. Sa pangkalahatan, naniniwala ang mga magazine sa gaming na nasira lamang ng kumpanya ang reputasyon nito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga microtransaction.
Ang laro ay ginawa para sa Xbox One at Sony Play Station, pati na rin sa Windows PC. Ito ay nagkakahalaga ng pag-play sa mga console sa kanilang pinakabagong mga pagbabago, iyon ay, sa Xbox One X at Sony Play Station Pro, dahil sa mga console na ito ang laro ay mas balanse at maaaring makagawa ng isang matatag na 60 FPS, sa bagay, naghihintay kami ng isang tugon mula sa mga tagabuo ng Digital Foundry, na ilalabas ang Sekiro sa Marso 22: Shadows Die Twice para sa Play Station 4 Pro, inaasahan na ang laro ay makabuluhang tumaas sa anti-aliasing at pinahusay na kalidad ng lumabo.
Sa Devil May Cry 5, isang maginhawang camera, ang problema ng maraming mga laro sa Japan, lalo na ang mga laro ng pakikipaglaban ng third-person, ay isang hindi maginhawang camera, ito ay naayos o tumatakbo sa kung saan, sa DMC 5 ang camera ay mas nakatuon sa kaaway, ngunit ang tauhan ay hindi tumatakbo ang layo mula sa pagsusuri, ang mode ng pagbaril ay mananatili mula sa DMC 4 kapag ang camera ay semi-lock, ngunit fantastically komportable.
Eksena
Ang laro ay nagaganap pagkatapos ng mga pangyayaring naganap sa Devil May Cry 2, sapagkat si Dante ay tumanda at nakakuha siya ng balbas, malamang na dahil sa ang katunayan na siya ay naka-lock sa impiyerno nang mahabang panahon at wala siyang mag-ahit. Tulad ng sa mga nakaraang bahagi ng DMC, ang mga kaganapan ay naglalahad sa kathang-isip na lungsod ng Red Grave City, na matindi ang pagkakahawig ng London, na may mga pulang dalawahang-bus na bus, palatandaan at palatandaan ng kalsada na masidhing nakapagpapaalala sa Britain. Sa laro, nakatagpo ang Regent Street, ang kalye ay napunit ng isang demonyong pahayag, kasunod ng balangkas, ang sikat na Borough Market ay magkikita rin. Ang buong mundo ng DMC ay madilim, madilim na mga lugar kung saan kailangan mong makipaglaban, ngunit ang larong ito ay napahanga sa mga aesthetics nito, at alam ng mga developer ang sukat sa pagitan ng dilim at stele, kaya't ang Devil May Cry 5 ay humahawak hanggang sa huli at nais mong dumaan ka dito Sa mga nakaraang bahagi, may mga naimbento na lokasyon tulad ng: Mallet Island, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, at humanga rin sila sa kanilang kagandahan.
RE Engine
Ang RE Engine ay nangangahulugang Ang Reach for Moon Engine. Ito ay isang engine ng laro ng Capcom na unang ginamit sa Resident Evil 7: Biohazard (2017). Gumagamit ang makina ng teknolohiya ng pagkalat ng subsurface, na nagbibigay ng magagandang pagkakataon para sa pag-render ng mga elementong kinakailangan para sa taga-disenyo, halimbawa, ang mga mukha ng mga character, kanilang mga damit, sandata. Para sa pagiging totoo, ang mga tauhan ay kinukunan mula sa totoong mga tao, at pagkatapos ay ginawang mga modelo ng 3D. Ang mga damit ay na-scan din mula sa totoong mga kopya na ginawa sa London, ang pinakamahal na damit ay nagmula sa Nero, ang kanyang dyaket ay nagkakahalaga ng isang maliit na kotse, ngunit ang gawaing ginawa ay sulit sa pagsisikap ng mga developer. Ang kumpanya ng Serbiano na 3Lateral ay responsable para sa mga ekspresyon ng mukha ng mga character, naitala ng programa ang mga paggalaw ng mga character, at pagkatapos ay ang pagkilos ng boses at pagsasalita ay na-superimpose. Pinagbuti ng mga developer ang RE Engine sa bawat bagong laro, sa Devil May Cry 5 ang engine ay lalo na nagpakita ng sarili sa character na V, na maaaring gumawa ng mga hindi pangkaraniwang liko at may iba-ibang ekspresyon ng mukha.
Gamplay
Sa mga tuntunin ng mga aksyon ng mga character sa laro, walang nagbago - platformer, puzzle, karamihan sa mga ito ay hangal, hindi maisip at pinilit, hindi sila malalampasan sa ibang paraan, at sa pagtatapos ng bawat pag-uuri ay naghihintay ang isang boss sa amin, na gumagawa ng Devil May Cry 5 na parang isang luma na laro, na nilalaro sa Sony Play Station 2. Noong 2010 ang larong Bayonetta ay pinakawalan, at noong 2014 Bayonetta 2, kaya't ang dalawang mga larong ito ay nagawang ibunyag ang mas masahol na genre at ako nais na maghintay para sa isang bagay na katulad mula sa DMC 5, ngunit may isang bagong bagay sa laro na hindi lumitaw, kaya't ang laro ay tiyak na makulay salamat sa bago at napahusay na game engine, ngunit ang sistemang labanan ay luma na. Habang sumusulong ka sa balangkas sa panahon ng labanan, lumilitaw ang mga hindi nakikitang hadlang sa paligid ng tauhan, at ito ay isang pamilyar na pamilyar na sensasyon na may mga modernong epekto. Nagtatampok ang laro ng tatlong mga character na ma-block sa ilang mga punto sa laro para sa 20 misyon, ngunit magkakaiba-iba sila sa kanilang istilo na kung minsan ay tila naglalaro ka ng tatlong magkakaibang mga laro at kumikilos bilang isang iba't ibang manlalaban sa bawat oras ay mas kasiya-siya.. Ang laro ay may mas kaunting pag-backtracking kumpara sa mga nakaraang bahagi at ang laro ay nilalaro nang medyo mas mabilis at hindi ito mabilis na mawalan ng interes dahil sa nakakapagod na pagtakbo sa paligid ng mapa.
Siya nga pala, pinapanatili ni Nero ang kanyang gripping set mula sa DMC 4 at ngayon ay ginagawang Devil Breaker ni Niko - ito ay isang prostetik na sandata sa halip na isang kamay. Ang espesyal na sandata na ito ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa iba't ibang mga uri ng "mga kalakip", iyon ay, maaaring mag-atake si Nero gamit ang mga pagpapalabas ng kuryente, mga beam na may mataas na enerhiya, pagalingin, lumikha ng mga traps at mapabilis ang karakter. Mahahanap mo ang Devil Breaker sa panahon ng kwento o gumamit ng isang espesyal na red booth upang tawagan ang tindahan ni Niko at bumili dito. Ang pag-aayos ng mga katangian sa simula ng misyon ay magbubukas ng isang ganap na magkakaibang diskarte.
Si Wee ay isang bagong tauhan, na kung saan ay ginawa sa istilo ng isang salamangkero, hindi siya pumapasok sa harap na pag-atake, ngunit mas gusto niyang umatake mula sa malayo, nagiging demonyo. Si V ay may tatlong mga demonyo: isang panther, isang griffin at isang bangungot, ang mga pag-atake ay hindi malakas, na ang dahilan kung bakit ang character ay itinuturing na mas mahina kaysa Nero at Dante.
Sa bagong laro ng DMC, si Dante ay naging mas maikli - 180 cm, bago siya maging 195 sentimetro, ang tauhang itinuturing na isang mala-demonyong kalahating-anghel, ay isang tulay at nakikipaglaban sa mga demonyo, nakatira sa Limbo City, ang lungsod ay kinokontrol ng mga demonyo at samakatuwid ay nakikipaglaban siya sa sistema. At ang pinagmulan nito ay nagbibigay ng maraming mga supernatural na pamamaraan ng pagpatay. Kapag gumagamit ng kakayahan ng Devil Trigger, ang kanyang amerikana ay namumula at ang kanyang buhok ay pumuti. Si Dante ay mayroon ding motorsiklo na kung saan maaari niyang itumba at putulin ang mga kalaban.