Ngayon, maraming mga gumagamit ay may kakayahang lumikha ng kanilang sariling mga flash game gamit ang mga espesyal na programa - mga taga-disenyo ng laro. Gamit ang paunang kasanayan sa programa, maaari kang lumikha ng mga simpleng laro.
Kailangan
Game konstruktor, computer na may operating system ng Windows
Panuto
Hakbang 1
I-install ang tagatayo ng laro sa iyong computer. Gamit ang visual menu, isinasagawa namin ang lahat ng sunud-sunod na mga hakbang upang mai-install ang software: piliin ang landas para sa pag-install, sumang-ayon sa mga patakaran ng kasunduan sa lisensya, magparehistro sa website ng gumawa at i-download ang mga kinakailangang pag-update.
Hakbang 2
Inilulunsad namin ang programa para sa paglikha ng isang flash game. Aktibo namin ang tab na "Mga Setting" at pumili ng isang wika na maginhawa para sa pang-unawa. Maraming mga programa ang may Ingles bilang default.
Hakbang 3
Pagbubukas ng mga template ng laro. Pinagsunod-sunod ang mga ito ayon sa genre - mga arcade game, shooters, logic game at marami pang iba. Piliin ang ninanais at isaaktibo ito sa pamamagitan ng isang dobleng pag-click ng mouse.
Hakbang 4
I-drag ang mga bagay mula sa mga seksyon ng Static Objects at Animation Objects papunta sa bukas na template. Lumikha ng background, pumili ng kulay at pagkakayari. Gamitin ang palette upang maitugma ang mga kulay para sa mga object.
Hakbang 5
Suriin ang manlalaro ng animation kung aling mga tampok ang hindi pa ginagamit. Idagdag mo sila Itakda ang kinakailangang mga antas ng paggalaw ng character, halimbawa, sa mga arcade game, o mga bagay sa mga larong lohika.
Hakbang 6
Simulan ang debugger. Sa mode na ito, maaari mong kumpletuhin ang laro mula sa anumang antas upang subukan ang iyong pagganap. Tanggalin ang mga nahanap na error, at suriin muli ang laro. I-save ang iyong mga pagbabago.
Hakbang 7
Makabuo ng isang orihinal na pangalan para sa flash game. Sumulat ng isang maikling anotasyon dito. Lumikha ng isang splash screen sa simula ng laro gamit ang splash screen maker. I-save ang lahat ng mga pagbabago sa pamamagitan ng pag-aktibo ng pindutang I-save.