Kabilang sa mga programang flash, ang mga mini-game para sa isang computer o mobile device ay mas karaniwan kaysa sa mga programa para sa iba pang mga layunin. Pangunahin ito dahil sa graphic orientation ng flash at ilan sa mga paghihirap sa pagpapatupad ng mga kumplikadong gawain sa flash. Upang lumikha ng isang flash program, kailangan mo ng SwishMAX program.
Kailangan
ang Internet
Panuto
Hakbang 1
I-download ang SwishMAX software mula sa site ng developer sa https://www.swishzone.com/. Tumatagal ito ng kaunting espasyo - 9 megabytes lamang. Ang programa ay isang bayad na programa, kaya't nang hindi nagbabayad ay magkakaroon ka lamang ng 15 araw upang matiyak na ito ay maginhawa. Mahalaga rin na tandaan na ang naturang software ay pinakamahusay na naka-install sa root direktoryo ng lokal na disk kung saan matatagpuan ang operating system ng personal na computer.
Hakbang 2
I-install ang programa sa hard drive ng iyong computer at patakbuhin ito sa pamamagitan ng pag-double click sa panimulang file. Ang pangunahing window ng programa ay mukhang isang editor ng imahe - naglalaman ito ng isang toolbar at isang lugar para sa pagguhit. Mayroon ding isang Timeline frame panel at isang panel ng istraktura ng Balangkas.
Hakbang 3
Maingat na pag-aralan ang seksyon ng Scene - sa mga tab na Pelikula, Hugis, Pagbabago, Nilalaman at iba pa, ang mga pangunahing parameter ng nilikha na flash film ay ipinahiwatig. Gumuhit ng isang bagay sa lugar ng pagguhit gamit ang toolbar. Para sa isang flash film na magkaroon ng mga pagpapaandar ng isang programa, gumawa ng isang pindutan ng anumang hugis at uri. Upang maitakda ang reaksyon ng video sa isang pag-click sa mouse, pumunta sa seksyon ng Script ng window ng Layout. Gamit ang utos ng Browser / Network, ang getURL (…) na item, maaari mong itakda ang reaksyon ng pag-redirect ng gumagamit sa anumang pahina.
Hakbang 4
Lumikha ng isang pahina ng html na magho-host sa iyong flash program gamit ang File, Export, HTML + SWF, o i-save ang proyekto bilang isang swf file sa pamamagitan ng menu ng File - Export - SWF. Kailangan mo ng iyong sariling imahinasyon at ilang libreng oras upang lumikha ng magagandang mga animasyon. Gamitin ang pagpapaandar ng SwishMAX upang i-code ang mga animasyon. Maaari kang lumikha ng iba't ibang mga pahina, ngunit huwag kalimutan na ang isang malaking halaga ng graphics ay naglo-load ng koneksyon sa Internet.