Paano Lumikha Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer
Paano Lumikha Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer
Anonim

Ang isang bata sa isang pamilya ay laging nangangailangan ng pansin. Hindi niya magugustuhan ang mga monotonous na laro, nais niyang makakita ng bagong araw-araw. Marahil, kaya't gusto niyang malaman ang lahat na hindi pa niya alam. Alam ba ng iyong anak kung paano lumikha ng mga cartoon? Upang magawa ito, hindi niya kailangang pag-aralan ang mga kumplikadong system ng software kung saan ang mga editor ng vector o pixel graphics ay kasangkot. Maaari niyang master ang Multi-Console interactive disc sa iyo. Ang mga posibilidad ng programa, na naitala sa disc na ito, ay halos walang katapusang, ang mga cartoon na nilikha ay nalilimitahan lamang ng imahinasyon ng mga magulang at ng bata.

Paano lumikha ng mga cartoons sa isang computer
Paano lumikha ng mga cartoons sa isang computer

Kailangan

Interactive disc na "Multi-remote", computer o laptop

Panuto

Hakbang 1

Ano ang disc na ito? Ayusin natin ang lahat sa ayos. Kapag sinisimulan ang disc, ang bata ay maaaring pumili ng anumang background mula sa ipinakita ng program na ito. Maaari mong ilagay ang gilid ng kagubatan, isang birch grove, isang maliit na damuhan na may isang tuod na tatayo sa gitna. Pagkatapos ay maaari kang magdagdag ng anumang item mula sa mga props (tungkol sa 100 mga yunit): isang kubo, bulok na tuod ng puno, Christmas tree, atbp. Lumikha kami ng isang maliit na kapaligiran, ngayon ay maaari kang magdagdag ng isang bayani sa iyong engkanto kuwento. Walang gaanong mga bayani, ngunit ang lahat ng mga bayani ay maaaring makuha sa isang pag-clear o ilunsad sa isang kagubatan.

Hakbang 2

Ganap na ang anumang bagay ay maaaring ilipat, lahat ng mga props ilipat sa panahon ng paggawa ng pelikula. Ang mga character ng fairy tale, na kabilang sa mga kasama sina Mowgli, Baba Yaga at ang dragon na may tatlong ulo, ay maaaring gawin upang gumawa ng anumang pagkilos: maaari silang umupo, tumakbo, tumalon, curtsey, atbp. Ang anumang character ay maaaring italaga sa bilis ng bawat pagkilos.

Hakbang 3

Ang programa para sa paglikha ng isang cartoon ay maaaring ganap na makontrol ang kurso ng mga kaganapan sa isang bagong engkanto kuwento sa sarili nitong.

Inirerekumendang: