Paano Gumawa Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer
Paano Gumawa Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer

Video: Paano Gumawa Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer

Video: Paano Gumawa Ng Mga Cartoons Sa Isang Computer
Video: DIY Rock 'em Sock 'em Robots Family Fun Classic Game 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga nilikha ng modernong animation ay tulad ng isang likhang sining, at nais ng isang humanga sa kagandahan at ideya na paulit-ulit. Mas kasiya-siya itong gumawa ng isang bagay tulad nito gamit ang iyong sariling mga kamay. Dapat kong tanggapin na ang paglikha ng isang buong cartoon ay isang maingat na gawain ng isang malaking pangkat ng mga tao, ngunit maaaring malaman ng sinuman ang pangunahing mga diskarte ng animasyon.

Paano gumawa ng mga cartoons sa isang computer
Paano gumawa ng mga cartoons sa isang computer

Kailangan iyon

Adobe Illustrator, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya

Panuto

Hakbang 1

Piliin ang programa kung saan ka gagana. Nakasalalay sa kung ano ang nais mong makawala, mayroon kang maraming mga direksyon kung saan upang simulan ang iyong paglalakbay ng pag-aaral ng animasyon. Kung gaguhit ka ng mga simpleng guhit na vector, kung gayon ang Adobe Illustrator ay pinakaangkop. Ang program na ito ay, marahil, isa sa pinakamadali para sa mga nagsisimula, at ang iyong maliit na tao, dalawang araw pagkatapos pag-aralan ang programa, ay makakagawa ng kanyang unang hakbang.

Hakbang 2

Bigyan ang iyong kagustuhan sa Autodesk 3Ds Max kung nais mong lumikha ng mga kumplikadong animated na hugis at bigyan sila ng isang ganap na tunay na hitsura. Halimbawa, ang mga Autobot para sa pelikulang "Transformers" ay ginawa sa program na ito. Pinapayagan ka ng programa na magreseta ng bawat millimeter ng iyong modelo sa buong 3d space. Gayunpaman, upang makabisado ang program na ito, kakailanganin mong mag-tinker, dahil maraming beses itong mas kumplikado kaysa sa dating isa.

Hakbang 3

Huminto sa Autodesk Maya upang lumikha ng malaking mga mundo ng cartoon. Tulad ng nakaraang programa, ang Maya ay isang hanay ng mga tool para sa pagproseso at pagdidisenyo ng mga 3d na modelo. Gayunpaman, ang programa ay naka-configure upang gumana hindi sa isang detalyadong yunit ng pagproseso, ngunit upang lumikha ng kumpletong mga eksena. Iyon ay, hindi na kailangang iguhit nang magkahiwalay ang lahat ng mga bahagi ng pinangyarihan, subalit, nagsasakripisyo ng ilang uri ng pagiging totoo.

Hakbang 4

Nakasalalay sa napiling programa, pumili para sa iyong sarili ng isang hanay ng mga video sa pagsasanay at mga libro para sa paunang mastering ng programa. Upang makahanap ng mga katulad na materyales, maghanap para sa isang bagay tulad ng "3d max tutorials" o "Illustrator para sa mga nagsisimula". Kung pinapayagan ka ng iyong kaalaman sa Ingles, maaari kang maghanap para sa pareho sa nagsasalita ng Ingles na bahagi ng Internet. Ang impormasyong natagpuan ay magiging hindi katimbang na mas malaki.

Hakbang 5

Regular na pag-eehersisyo. Ang pagtatrabaho sa mga naturang editor ay hindi tulad ng pagsakay sa bisikleta, ang mga subtleties ng mga programa ay napakadali at mabilis na nakalimutan, at upang matandaan, kailangan mong basahin muli ang mga libro at manuod ng mga video. Samakatuwid, upang makamit ang isang mahusay na resulta, huwag ipagpaliban ang mga klase at huwag bigyan ang iyong sarili ng isang bakasyon. Gumawa ng isang regular na iskedyul at gumastos ng hindi bababa sa isang oras na may animasyon na 3-4 beses sa isang linggo. At sa isang buwan mamangha ka sa iyong mga tagumpay.

Inirerekumendang: