Paano Matutukoy Ang Mga Coordinate Ng Isang Vector

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matutukoy Ang Mga Coordinate Ng Isang Vector
Paano Matutukoy Ang Mga Coordinate Ng Isang Vector

Video: Paano Matutukoy Ang Mga Coordinate Ng Isang Vector

Video: Paano Matutukoy Ang Mga Coordinate Ng Isang Vector
Video: Все о векторе в координатной форме.All about the vector in coordinate form. 2024, Mayo
Anonim

Kahit na mula sa kurikulum ng paaralan sa algebra at geometry, alam namin na ang isang vector ay isang segment na may direksyon. Ang mga coordinate ng isang vector ay tumutukoy sa mga katangian nito at isang nakaayos na hanay ng mga numero. Ang paghahanap sa kanila ay ganap na madali, naaalala ang ilang impormasyon mula sa kurikulum ng paaralan.

Paano matutukoy ang mga coordinate ng isang vector
Paano matutukoy ang mga coordinate ng isang vector

Panuto

Hakbang 1

vector coordinate / b "class =" colorbox imagefield imagefield-imagelink "> Ilagay ang pinagmulan ng Cartesian coordinate system sa pinagmulan ng vector na nais mong hanapin. Pagkatapos, upang tukuyin ang koordinasyon ng vector, hanapin ang lokasyon ng end point nito. isang patayo sa coordinate axes X at Y. Kaya, nakukuha mo ang mga puntos kung saan ang vector ay lumusot sa mga palakol. Tukuyin ang mga coordinate ng mga puntong ito. Sila ang magiging mga coordinate ng ibinigay na vector. Ito ang karaniwang paraan ng pagtukoy ng mga coordinate ng isang vector sa isang eroplano

Hakbang 2

Kung kailangan mong matukoy ang mga coordinate ng isang vector sa kalawakan, sundin ang parehong alituntunin sa paghahanap ng mga ito sa isang eroplano. Ang mga ito ay eksaktong kapareho ng mga direksyon na segment na may simula at wakas. Ang pagkakaiba lamang ay ang isang vector sa kalawakan ay tinukoy hindi ng dalawa, ngunit sa pamamagitan ng tatlong mga coordinate x, y at z (sa eroplano na ito ang haba at taas, at sa puwang, ang lalim ay idinagdag sa lahat) a (xa; ya; za), kung saan ang isang nagsasaad ng haba ng vector. Kaya, upang mahanap ang mga coordinate ng isang vector sa kalawakan, kailangan mong ibawas ang coordinate ng simula ng vector mula sa end coordinate. Gumawa ng mga kalkulasyon gamit ang formula: a = AB (xB - xA; yB - yA; zB - zA). Isa lamang ito sa mga paraan upang malutas ang mga problema sa stereometry (ang pag-aaral ng mga hugis sa kalawakan), na gumagamit ng mga simpleng pormula, patakaran at algorithm. Tumatagal ito ng isang minimum na oras at napaka-maginhawa.

Hakbang 3

Tukuyin ang mga koordinasyon ng isang vector sa kalawakan sa isang klasikal na paraan, na kung saan ay mangangailangan sa iyo na magkaroon ng mahusay na kaalaman sa mga theorem at axioms ng stereometry, ang kakayahang bumuo ng mga guhit at bawasan ang mga problemang volumetric sa mga planimetric. Mabuti sapagkat perpektong nabubuo nito ang utak at spatial na pag-iisip, ngunit tumatagal ng mas maraming oras at, na may kaunting pagkakamali, ay nagbibigay ng maling resulta. Ang klasikal na pamamaraan ay karaniwang malawakang ginagamit ng mga arkitekto kapag nagpaplano ng mga plano para sa mga gusali sa hinaharap.

Inirerekumendang: