Ang mga developer ng laro ay madalas na gumagamit ng mga artipisyal na extension ng gameplay upang makagawa ng isang mas mahusay na produkto. Halimbawa, maaari itong maging isang artifact system na lubos na nagpapadali sa buhay ng manlalaro.
Kailangan
Lisensyadong bersyon ng laro na may online access
Panuto
Hakbang 1
Taasan ang bilang ng mga manlalaro sa isang multiplayer na laro. Siyempre, karamihan sa mga modernong RPG ay nakatuon sa daanan ng kooperatiba, kaya't ang mga developer ay nagtatayo ng awtomatikong balanse. Ang Titan Quest, Borderlands, Diablo at marami pang iba ang sumusunod sa parehong panuntunan: mas maraming mga manlalaro ang "online", mas mahirap at mas matindi ang laro. Ang antas ng buhay ng mga mobs ay tumataas, ngunit sa parehong oras ang kalidad ng mga nahulog na item ay tumataas din. Ang pagkakaroon ng nakolektang limang kasamahan, gagawin mong mas kawili-wili ang laro at dagdagan ang bilang ng mga artifact na maaari mong makuha.
Hakbang 2
Maghanap ng mga mahiwagang item. Sa action-rpg, ang sistema para sa pagbuo ng nakasuot at sandata ay nakatiklop sa isang paraan na may isang tiyak na porsyento ng posibilidad na makakakuha ka ng isang tabak (o hindi isang tabak sa lahat), na nagdaragdag ng pagkakataon ng mga artifact na nahuhulog ng maraming porsyento. Tila na ilang porsyento ay hindi mahalaga, subalit, na nakolekta ang isang kumpletong koleksyon ng mga bagay ng ganitong uri at sa sandaling lumakad sa antas, makakolekta ka ng napakaraming mga artifact at hiyas na tatagal hanggang sa katapusan ng laro.
Hakbang 3
Buksan ang boss hunt. Bukod dito, binigyan ng kanilang limitadong numero, subukang tuklasin kahit ang intermediate at "opsyonal" na mga halimaw, dahil ang posibilidad ng isang mataas na kalidad na item na bumababa mula sa isang mataas na antas na halimaw ay maraming beses na mas mataas kaysa sa isang ordinaryong zombie. Ito ay nakumpirma ng katotohanan na ang MMORPG ay nag-oorganisa ng mga espesyal na pagsalakay sa labis na matigas ang ulo na mga boss: at ang mekanika ng mga nasabing laro ay halos kapareho ng sa mga ordinaryong gumaganap ng papel.
Hakbang 4
Talunin ang laro sa pangalawa o pangatlong pagkakataon. Ang serye ng Dungeon Siege, halimbawa, ay nagpapahiwatig na hindi mo maabot ang maximum na antas sa isang playthrough. Samakatuwid, pagkatapos ng unang pagkakataon, bubukas ang isang bagong antas ng paghihirap at pinapayagan kang kumpletuhin ang laro "sa ikalawang pag-ikot" kasama ang iyong luma, pump na character na. Siyempre, doon mo matutugunan ang higit na paglaban, ngunit maraming beses na mas maraming "gingerbread", na maghanda sa iyo para sa mga laban sa multiplayer at papayagan kang magyabang sa iyong mga kaibigan.