Ang mga taong kasangkot sa pagmomodelo ng 3D ay gumagamit ng isang malaking bilang ng mga dalubhasang programa sa proseso ng kanilang trabaho, kasama ang mga utility na nagbibigay-daan sa iyo upang magtalaga ng isang tiyak na pagkakayari sa mga three-dimensional na bagay - isang materyal. Isa sa mga utility na ito ay ang Vray rendering system. Gayunpaman, ang pagtatrabaho kasama nito para sa ilang mga baguhan na 3D-modeler ay nagdudulot ng matitinding paghihirap, samakatuwid mayroong ilang mga algorithm upang gawing simple ang pagpapatakbo ng graphic editor na ito.
Panuto
Hakbang 1
Ang pinakasimpleng materyal sa isang programa sa pagmomodelo ay plastik. Lumikha ng isang bagay at magdagdag ng isang kulay dito, pagkatapos ay magtalaga ng isang pagmuni-muni sa napiling materyal. Ang checkbox sa tabi ng pagpipiliang Fresnelreflection ay nagdaragdag ng lakas ng pagsasalamin, kaya't ang pagsasalamin ay hindi makikita sa patayo na eroplano. Mag-click sa puti sa parameter na Sumasalamin at magbigay ng isang buong pagsasalamin kapag tinitingnan ang paksa sa 90 degree. Kung nais mong mag-blur ng malulutong na highlight, mag-click sa Hilightglossiness counter. Ang blurring na epekto ay nagbibigay sa simulate na paksa ng pagiging mananampalataya.
Hakbang 2
Sa kategorya ng mga metal, pumili ng isa sa mga pagkakaiba-iba nito: chrome, aluminyo, pinakintab o mahalaga. Ang mga materyal na ito ay naiiba sa bawat isa sa antas ng pagsasalamin. Kung nais mong lumikha ng isang makinis na naka-mirror na ibabaw, i-click ang pindutan ng pagsasalamin at piliin ang puti. At gawing kulay abong, itim o malabo ang pagsasalamin sa pamamagitan ng pagtatakda ng kulay sa pindutan ng Digguse. Mag-click dito at makamit ang mataas na pagpapahayag. Ang paggamit ng isang ginintuang kulay ay lumilikha ng isang mahinang pagsasalamin. Tandaan din na ang hitsura ng pinakintab na bakal ay hindi madaling gawin. Upang likhain ang ganitong uri ng materyal, itakda ang halaga ng Anisotropy parameter sa 0, 9 at piliin ang makintab na kulay. Magtatapos ka sa isang bagay na parang isang bakal na ibabaw.
Hakbang 3
Ginagamit ang pindutang Refraction upang lumikha ng mga transparent na materyales. Mag-click sa Fogcolor at piliin ang kulay ng baso o malinaw na plastik mula sa listahan. Ang kulay ng kulay ay nakasalalay sa kapal ng napiling materyal. O ayusin ang kulay sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng Refraction. Lagyan ng tsek ang kahon sa tabi ng parameter na Mga nakakaapekto at ipakita ang mga shade ayon sa gusto mo. Pindutin ang Thickness, Ligthmultiplier, Scatter at Fwd ck na mga pindutan upang maitakda ang opacity ng napiling materyal. Ang paksa ay mukhang napaka-makatotohanang at lalo na angkop para sa paglikha ng mga lampara, lampara at maraming iba pang mga mapagkukunan ng ilaw.