Paano Sumulat Ng Isang Pakikipagsapalaran

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Pakikipagsapalaran
Paano Sumulat Ng Isang Pakikipagsapalaran

Video: Paano Sumulat Ng Isang Pakikipagsapalaran

Video: Paano Sumulat Ng Isang Pakikipagsapalaran
Video: 5 TIPS KUNG PAANO SUMULAT NG TULA 2024, Nobyembre
Anonim

Ang pagsulat ng isang de-kalidad na laro ng pakikipagsapalaran sa computer ay isang mahaba at masusing proseso na tumatagal ng maraming oras at pagsisikap. Gayunpaman, ang resulta ng mabuting gawain ay palaging gagantimpalaan: ang anumang mga may talento na laro ay kumakalat sa Internet sa bilis ng isang virus at maaaring luwalhatiin ang nag-develop nang magdamag.

Paano sumulat ng isang pakikipagsapalaran
Paano sumulat ng isang pakikipagsapalaran

Panuto

Hakbang 1

Lumikha ng isang nakakaintriga na storyline at konsepto. Ang mga pagsusulit, tulad ng walang ibang uri ng mga laro, ay batay sa isang iskrip at kakayahang ipakita ito, kaya't ang isang kawili-wiling nakasulat na kuwento ay isa sa pangunahing mga kadahilanan na "kumukuha" ng maraming mga proyekto. Ang BrokenSword, Runaway at kahit na isang higanteng tulad ng HeavyRain ay umaasa sa mga kaganapan. Ang balangkas ng lahat ng mga proyektong ito ay pinag-isa ng mataas na dynamics, hindi pangkaraniwang pagkilos at charismatic na mga character, kaya kailangan mo lamang na mag-isip nang mabuti tungkol sa mga sangkap na ito.

Hakbang 2

Upang direktang lumikha ng isang laro, gumamit ng isa sa mga libreng makina. Ang paglikha ng iyong sariling kapaligiran para sa isang amateur na proyekto ay masyadong kumplikado at hindi kinakailangan. Bukod dito, sa lawak ng network maaari kang makahanap ng hindi bababa sa dalawang malakas at ganap na libreng "mga tool sa pag-unlad ng pakikipagsapalaran": Adventure Game Studio at Wintermute Engine. Sa kanilang batayan, maraming mga laro ang nilikha, na ang ilan ay nagawa upang makakuha ng katayuan ng kulto (salamat sa sangkap ng script).

Hakbang 3

Isipin ang gameplay. Kahit na lumikha ka ng isang ganap na walang kapantay na kwento, maaari mong ganap na masira ang buong potensyal ng hindi mahusay na dinisenyo na mga dynamics ng laro. Ang batayan ng anumang pakikipagsapalaran ay mga puzzle at puzzle, at mahalaga na gawing kawili-wili ang proseso ng paglutas sa mga ito. Ang Fahrenheit ay isang halimbawa. Siyempre, isang mahusay na laro, nasira ng sarili nitong kagaanan: ang anumang gawain ay nalulutas dito ay elementarya, at praktikal na hindi iniisip ang manlalaro, na makabuluhang binabawasan ang oras at kasiyahan ng pagpasa. Samakatuwid, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa ilang mga lugar upang "mabatak ang utak" ay kinakailangan lamang. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa lohika: ang seryeng "Petka at Vasily Ivanovich", na kilala ng domestic gamer, ay madalas na iniimbitahan ang mga manlalaro na isipin ang hindi kapani-paniwalang: umakyat sa bintana ng ikalawang palapag sa tulong ng isang babaeng goma, Halimbawa. Siyempre, ang manlalaro ay hindi maaaring mag-imbento nito sa kanyang sarili, samakatuwid, sa prinsipyo, hindi ito nagkakahalaga ng pag-alok sa kanya ng mga puzzle ng ganitong uri.

Inirerekumendang: