Natagpuan namin ang mga modelo ng 3D kahit na mas madalas kaysa sa tila sa unang tingin. Siyempre, sa mga laro, pelikula at cartoon, ang mga ito ang una sa lahat. Ngunit kapag tumitingin sa mga larawan ng mga magagandang bahay at cottage ng bansa sa Internet o paglalagay ng dahon sa pamamagitan ng isang katalogo sa interior, iilan sa mga tao ang nag-iisip na hindi palaging litrato ng mga totoong bagay at gusali. Mga landscape, bulaklak, puno, muwebles at panloob na mga item - lahat ng ito ay maaaring mga 3D-model. Ang pagmomodelo ng 3D ay tila mahirap at hindi maintindihan kapag hindi mo alam kung aling panig ang lalapit sa 3D editor, ngunit kung ang pagnanasa ay malaki, walang pipigil sa iyo mula sa paglikha ng iyong sariling 3D na modelo.
Panuto
Hakbang 1
Upang masimulan ang pagmomodelo ng 3D, kakailanganin mo ng isang bilang ng mga espesyal na programa. Una, ito mismo ang 3D editor. Alin ang nasa sa iyo. Mas mahusay na matuto mula sa mga video tutorial, tiyaking ulitin ang lahat ng ipinapakita sa kanila. Pangalawa, kakailanganin mo ang isang editor ng graphics upang lumikha ng mga texture. Ito ang pangunahing mga programa. Nakasalalay sa kung ano ang modelo, maaaring kailanganin mo ng mga converter, nVidia dds utilities, at isang tablet para sa detalyadong pag-render ng texture.
Hakbang 2
Ang pagbukas ng window ng editor, kailangan mong ipakita ang natapos na modelo o maghanap ng isang imahe na magsisilbing isang sample. Sa huling kaso, sa anumang yugto ng trabaho, madali itong suriin sa orihinal at baguhin ang iyong modelo ng 3D sa isang kumpletong pagkakahawig.
Hakbang 3
Huwag matakot ng katotohanan na ang napiling modelo ay tila kumplikado. Ang anumang modelo ng 3D ay isang hanay lamang ng mga simpleng mga hugis na geometriko (primitibo) na nakaayos sa isang tukoy na pagkakasunud-sunod at kumbinasyon. Ang isang silindro ay madaling mai-convert sa isang upuan pabalik, isang lubid o isang sofa cushion, isang globo sa mukha ng isang hayop, at iba pa.
Hakbang 4
Kapag na-break mo ang itak ang buong modelo sa mga nasasakupang simpleng hugis nito, nagsisimula ang proseso ng pagmomodelo. Ang mga kasanayan at karanasan ay may kasamang oras. Ang pangunahing bagay ay hindi sumuko. Una, isipin kung aling mga hugis ang malapit sa hugis sa bahagi ng modelo ng 3D na nais mong likhain.
Hakbang 5
Ang pagpapasya sa mga hugis, lumikha ng isang hugis at ilipat ang mga polygon na "maglilok" mula dito kung ano ang kailangan mo. Huwag lumikha ng masyadong maliit na mga hugis - hindi maginhawa ang mga ito upang gumana. Mas madaling sukatin ang natapos na modelo sa paglaon. Ngunit subukang obserbahan ang mga proporsyon - para lamang sa kaginhawaan ng pang-unawa ng buong larawan.
Hakbang 6
Ang mga natapos na bahagi ng modelo ay maaaring maiugnay, ilipat, ngunit huwag magsikap na mabilis na pagsamahin ang mga ito sa isang pangkat at huwag paikutin ang mga ito sa iba't ibang mga eroplano, kung hindi man ay kumplikado ang proseso ng pagmamapa ng pagkakayari (maliban kung gagamit ka ng mga solidong kulay).
Hakbang 7
Kapag ang lahat ng mga bahagi ng modelo ay handa na, ang isang texture ay inilalapat sa kanila. Maraming mga tao ang kailangang maghirap ng maraming sa mga coordinate ng pagkakayari, dahil ang prosesong ito ay madalas na napaka banayad at mahirap gawin. Ang kalidad ng tapos na modelo ng 3D ay nakasalalay din sa kung paano inilapat ang pagkakayari. Sa yugtong ito, mas maginhawa upang gumana sa maraming bahagi ng modelo, na kung bakit hindi sulit na pagsamahin sila nang masyadong maaga.
Hakbang 8
Matapos mailapat ang pagkakayari, posible na na bumuo ng buong modelo ng 3D mula sa mga bahagi - paikutin ang mga bahagi, pagsamahin ang mga polygon, tanggalin ang mga hindi kinakailangang mukha (gilid), pagsamahin ang mga pangkat. Matapos suriin ang resulta mula sa lahat ng panig, nananatili lamang ito upang "linisin" at pakinisin ang bagay, i-save ito sa nais na format at ipagmalaki ang iyong natapos na modelo ng 3D.