Anong Programa Ang Kinakailangan Upang Lumikha Ng Mga Modelo Ng 3D

Talaan ng mga Nilalaman:

Anong Programa Ang Kinakailangan Upang Lumikha Ng Mga Modelo Ng 3D
Anong Programa Ang Kinakailangan Upang Lumikha Ng Mga Modelo Ng 3D

Video: Anong Programa Ang Kinakailangan Upang Lumikha Ng Mga Modelo Ng 3D

Video: Anong Programa Ang Kinakailangan Upang Lumikha Ng Mga Modelo Ng 3D
Video: 15 Impressive Personal Transportation Technologies Worth Noting 2024, Mayo
Anonim

Ang virtual na mundo ay nagiging higit pa at higit pang tatlong-dimensional. Ang bawat kumpanya ng software na may paggalang sa sarili ay nagsisikap na gawin ang mga produkto sa 3-D. Ang katanyagan ng visual display tool na ito ay napakahusay na maraming mga tao ang nais na makabisado ang mga intricacies ng disenyo ng 3D sa kanilang sarili. At may mga espesyal na programa para dito.

Halimbawa ng isang 3D na imahe
Halimbawa ng isang 3D na imahe

Maraming mga programa ang nilikha para sa pagmomodelo ng 3D. Ang ilan ay para sa kumpletong mga nagsisimula sa larangan, habang ang iba ay mas angkop para sa mga propesyonal na taga-disenyo. Ang gumagamit ay madaling malito sa lahat ng iba`t ibang mga panukala, samakatuwid, tatlo lamang sa pinakatanyag na mga produktong konstruksyon ng 3D ang inaalok sa hatol ng mambabasa, kung saan maaaring malaman ito ng bawat isa kung nais nila.

3D Studio MAX

Ang programa ay kasalukuyang tinatawag na Autodesk 3ds Max. Ang proyekto ay nagsimula noong malayong dekada 1990, nang ang pinaka matapang na mga eksperimento ay nagsisimula pa lamang mag-isip tungkol sa three-dimensional na pagmomodelo.

Kadalasan, para sa mga proyekto sa laro o pelikula, nilikha ang espesyal na software na nakatuon sa paglutas ng mga tukoy na problema.

Ang package ay binuo ng studio na "Yost Group" at ang unang apat na bersyon ay inilabas para sa DOS. Sino ang hindi naaalala ang mga oras na "pre-windows", ito ay isang operating line operating system - ang lola ng mga modernong operating system. Mula noong 1994, ang pakete ay inilabas din para sa Windows.

Sa tulong ng package, maaari kang lumikha ng mga video, makisali sa pagmomodelo sa arkitektura, buhayin ang mga character ng mga laro sa computer. Halimbawa, marami sa mga cinematic ng Blizzard para sa Warcraft at Starcraft ay sinamantala ang 3D-Max. Ginamit din ang produkto upang lumikha ng mga modelo sa mga larong ito.

Autodesk Maya

Kung ang isang tao ay minsang nag-iisip tungkol sa kung aling produkto sa three-dimensional na pagmomodelo ang maaaring maituring na pamantayan ng de facto, kung gayon ito ang Maya. Sa isang pagkakataon, binago niya ang mundo ng mga three-dimensional na graphics sa pelikula at telebisyon. Ang produkto ay nagkaroon ng isang medyo kumplikadong kasaysayan. Opisyal, lumitaw lamang ito noong 2006, ngunit bago ito nagkaroon ng iba't ibang mga pagsasama-sama ng kumpanya at muling pagsasaayos sa segment ng negosyo, na sa isang paraan o sa iba pa ay nasasalamin sa proyekto.

Gayunpaman, nakaligtas ito at ngayon ay aktibong ginagamit ng maraming mga propesyonal at mahilig sa buong mundo. Isang listahan lamang ng mga bantog na cartoon at painting na nilikha sa tulong nito ang nararapat na igalang:

- ang imahe ng Gollum sa The Lord of the Rings

- mouse mula sa komedya na "Stuart Little"

- cartoon na "South Park".

- Ang Matrix trilogy

- spiderman 2

- gintong kumpas

At ito ay simula pa lamang, sapagkat ang lahat ay simpleng hindi matatakpan.

Cinema 4D

Sa paghusga sa pangalan, ang programa ay may kakayahang lumikha ng apat na dimensional na puwang. Gayunpaman, tulad ng alam mo, ang pang-apat ay oras. Samakatuwid ang kakanyahan ng software package ay upang lumikha ng mga three-dimensional na bagay na nagbabago sa paglipas ng panahon. At dito marami na ang mahuhulaan na pinag-uusapan natin ang tungkol sa animasyon sa computer.

Sa simula, ang lahat ng mga programa sa pagmomodelo ng 3D ay tila kumplikado, ngunit kapag naintindihan mo ang mga pangunahing prinsipyo, mas madali ang lahat.

At sa katunayan, ngayon ang proyekto ay nagpapakita ng seryosong kumpetisyon sa dalawang inilarawan na mga produkto. Ito ay mas maginhawa, may isang mas simpleng interface, at mas madaling master kahit para sa isang nagsisimula.

Ito ay unang lumitaw sa computer ng Amiga noong unang bahagi ng siyamnapung taon ng huling siglo. Ang mga unang bersyon ng software ay para lamang sa makina na ito. Pagkatapos ay nai-port ito ni Maxon sa iba pang mga platform.

Imposibleng mailista ang lahat ng mga proyekto kung saan ginamit ang programa. Aktibo itong ginagamit upang lumikha ng animasyon. At kabilang sa mga pinakatanyag na proyekto ay ang Beowulf.

Inirerekumendang: