Ang pagmomodelo ng 3D ay isang kapanapanabik na aktibidad. Ngunit ang mga program na idinisenyo para rito, halimbawa, 3d Max, nangangailangan ng seryosong paghahanda. Sa kasamaang palad, mayroong ilang mga 3D editor diyan na medyo madaling malaman at magkaroon ng isang libreng bersyon. Ang isang tulad ng 3D editor ay ang Google SketchUp.
Ang orihinal na layunin ng Google SketchUp ay upang paganahin ang mga gumagamit na lumikha ng mga modelo ng pagbuo at idagdag ang mga ito sa mga mapa ng Google, kaya inangkop ito para sa paglikha ng mga object ng arkitektura. Gayunpaman, maaari kang mag-modelo ng kasangkapan, pinggan, sasakyan, at sandata - sa madaling salita, halos lahat ng mga bagay na gawa ng tao. Ang editor na ito ay hindi angkop para sa natural na mga bagay sa kanilang "hindi regular" na mga linya.
Ang bayad na bersyon ng programa ay may pag-andar sa pag-export sa format na * obj, salamat kung saan ang mga modelo na ginawa sa Google SketchUp ay maaaring magamit sa ibang mga programa, halimbawa, sa landscape editor na si Bryce.
Window ng programa
Sa unang pagsisimula ng programa, mag-aalok ito upang piliin ang mga yunit ng pagsukat: metro, pulgada. Sa bubukas na window, lilitaw ang isang "patlang" kung aling mga bagay ang ilalagay, isang three-dimensional coordinate system at isang figure ng tao, kung saan maaaring maiugnay ang mga laki ng mga bagay. Kung ninanais, maaari mo itong tanggalin sa pamamagitan ng pagpili nito at pagpindot sa Delete key.
Maaari mong manipulahin ang lugar ng pagtatrabaho na ito gamit ang tatlong mga tool: "Panorama" (ang icon sa panel sa anyo ng isang kamay) - para sa paggalaw, "Orbit" (mga hubog na arrow) - para sa pag-ikot at "Zoom" (magnifying glass) upang madagdagan.
Sa kanang bahagi ng screen ay ang window ng Tutorial. Ang pagpili ng isa o ibang pag-andar, maaari mong makita ang mga paliwanag kung paano ito gamitin sa anyo ng teksto at isang animated na larawan. Malaki ang naitutulong nito sa isang gumagamit ng baguhan.
Sa ibabang kaliwang sulok maaari mong makita ang "Mga Sukat". Doon, kapag lumilikha ng mga bagay, ang haba ng linya, ang gilid ng rektanggulo, ang radius ng bilog o ang distansya mula sa gitna ng hexagon hanggang sa sulok nito ay ipapakita.
Upang gumana sa anumang object o bahagi nito, dapat mapili ang object gamit ang tool na Piliin (icon ng arrow). Ang solong pag-click gamit ang kaliwang pindutan ng mouse ay pipiliin lamang ang eroplano, i-double - ang eroplano kasama ang mga linya. Upang pumili ng isang buong object, kailangan mong pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse sa labas ng object at, nang hindi ito pinakawalan, i-drag ito sa pahilis, "takpan" ang object.
Lumilikha ng mga modelo
Nagsisimula ang pagmomodelo sa pamamagitan ng paglikha ng isang batayan sa isang eroplano, na magiging isang tiyak na hugis. Ang mga tool na kinakailangan para dito ay matatagpuan sa menu na "Pagguhit", kung ninanais, maaari silang dalhin sa panel: linya (icon na hugis lapis), rektanggulo (parisukat), bilog, arko, "freehand" (nangangahulugang isang di-makatwirang linya, isang icon sa form curve) at isang polygon (isang tatsulok na icon, ngunit talagang isang hexagon). Maaari mong gamitin ang Eraser tool sa menu ng Mga Tool upang tanggalin ang mga hindi kinakailangang mga hugis o bahagi ng mga ito na na-limit ng mga linya.
Ngayon na nilikha ang hugis, maaari mo itong gawing three-dimensional. Upang magawa ito, gamitin ang tool na "Push-Pull" sa menu na "Mga Tool" (isang kahon na may tuwid na arrow na tumuturo). Binabago nito ang isang rektanggulo sa isang parallelepiped, isang parisukat sa isang kubo, isang bilog sa isang silindro, ayon sa parehong prinsipyo, ang anumang figure ay "nakaunat".
Ang isang mas sopistikadong bersyon ng tool na ito ay "Patnubay" (katulad na icon, ngunit may isang hubog na arrow). "Iniunat" niya ang pigura na hindi direkta, ngunit kasama ang isang paunang iginuhit. Maaari itong magawa, halimbawa, isang kornisa kasama ang perimeter ng gusali.
Isa sa pinakasimpleng pagpipilian sa Patnubay ay upang lumikha ng mga katawan ng rebolusyon. Ito ang paraan kung paano ka makakalikha ng isang kopa, simboryo ng simbahan, o kampanilya. Kailangan mong gumuhit ng isang patayong rektanggulo. Ito ay pinaka-maginhawa upang iposisyon ito upang ang isa sa mga sulok ay nag-tutugma sa gitna ng coordinate system, at ang dalawang panig ay nag-tutugma sa mga palakol. Gumuhit ng isang hugis sa rektanggulo na kalahati ng seksyon ng krus ng bagay. Ang gitna ng hugis ay dapat na sumabay sa coordinate axis. Ang mga lugar ng rektanggulo sa labas ng hugis ay tinanggal kasama ang pambura.
Ngayon kailangan mong gumuhit ng isang bilog na nakasentro sa zero point ng mga coordinate, at ang bilog ay dapat na sumabay sa gilid ng pigura. Gamitin ang tool na Piliin upang piliin ang eroplano ng bilog (ngunit hindi ang linya ng bilog!) At tanggalin ito upang ang linya lamang ang mananatili. Ngayon, na napili ang eroplano ng pigura, kailangan mong gumuhit gamit ang tool na "Patnubay" kasama ang bilog hanggang sa magsara ito.
Mahalaga ang mga sukat sa pagmomodelo. Upang magawa ito, gamitin ang tool na "Roulette" (isang icon sa anyo ng object na ito). Sa tulong nito, hindi mo lamang masusukat ang mga hugis, kundi pati na rin ang mga balangkas na linya sa mga ito. Ito ay kinakailangan, halimbawa, upang gumuhit ng mga bintana sa parehong antas.
Maaaring kailanganin mong baguhin ang laki ng object gamit ang tool na Scale (rektanggulo na may isang dayagonal na pulang arrow sa loob). Bago ilapat ito, kailangan mong pumili ng isang bagay o bahagi nito. Maaari mong sukatin hindi lamang ang buong bagay, kundi pati na rin ang mukha nito. Sa ganitong paraan, maaari mong, halimbawa, gawing isang pinutol na pyramid ang isang parallelepiped, at isang silindro sa isang pinutol na kono.
Ang isa pang mahalagang tool ay "Offset" (dalawang mga arko na tinawid ng isang pulang arrow). Sa tulong nito, isang "kopya" ng isang patag na pigura ang ginawa, na matatagpuan sa loob nito o kabaligtaran - sa labas, sa paligid ng pigura.
Mga pagkakayari
Upang maglapat ng mga pagkakayari, gamitin ang tool na Paint Bucket (isang icon sa anyo ng isang timba at pagbuhos ng pintura). Kapag napili ang tool na ito, lilitaw ang window ng Mga Materyales. Sa menu, ang mga pagkakayari ay pinagsasama-sama ng mga pagkakaiba-iba: "Metal", "Kahoy", "Mga Carpet at tela", atbp. Sa napiling texture, maaari kang pumunta sa tab na pag-edit. Ang materyal ay maaaring gawing mas madidilim o magaan, maaari kang lumikha ng bago batay dito o i-load ang anumang graphic file bilang isang texture, at ayusin din ang antas ng transparency. Kapag handa na ang materyal, maaari mong simulan ang "pagpipinta" sa pamamagitan ng pag-right click sa bawat eroplano ng bagay.
Ang mga gagamit ng mga modelo sa editor ng Bryce o DAZ Studio ay dapat malaman ang isang pananarinari. Ang mga texture mula sa SketchUp sa mga program na ito ay hindi mukhang pinakamahusay, sila ay papalitan ng iba. Upang maging posible ito, kailangan mong "pintura" nang magkakaiba ang mga bahagi ng modelo kung saan balak mong maglapat ng iba't ibang mga pagkakayari, kung hindi man ay hindi mo mai-unroup ang bagay sa ibang pagkakataon. Hindi mahalaga kung ano ang mga pagkakayari, ang pangunahing bagay ay magkakaiba ang mga ito, at ang bawat eroplano ay kailangang "pinturahan" sa magkabilang panig.
Kung ang modelo ay nilikha para sa paglalagay nito sa isang mapa ng Google, magagawa ito sa pamamagitan ng pagpili ng item na "Lokasyong geographic" sa menu na "File" at ang sub-item na "Magdagdag ng lokasyon". Magbubukas ang isang heyograpikong mapa sa isang hiwalay na window. Sa search bar, maaari mong i-type ang pangalan ng lungsod, at pagkatapos ay hanapin ang nais na lugar dito.
Siyempre, hindi ito ang lahat ng mga lihim ng tampok na Google SketchUp, ngunit sapat na ang impormasyong ito upang makapagsimula dito. Sa kurso ng trabaho, ibubunyag din ang iba pang mga lihim ng programa.