Paano Gumagana Ang Video Adapter

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumagana Ang Video Adapter
Paano Gumagana Ang Video Adapter

Video: Paano Gumagana Ang Video Adapter

Video: Paano Gumagana Ang Video Adapter
Video: How to install Video Card Filipino Tutorial 2024, Mayo
Anonim

Ang mga unang adaptor ng video ay ang pinakasimpleng mga converter ng signal. Ilang dekada na ang lumipas, at ang video adapter, na nakuha ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga pag-andar, ay umunlad sa isang aparatong may mahusay na pagganap.

Paano gumagana ang video adapter
Paano gumagana ang video adapter

Kailangan iyon

Isang modernong video card at isang gumaganang computer

Panuto

Hakbang 1

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng video adapter ay madaling maunawaan sa pamamagitan ng pagsunod sa kasaysayan ng hitsura ng aparatong ito. Ang pag-imbento ng mga monitor na ginawang mas madali ang buhay para sa mga personal na gumagamit ng computer. Ngunit upang gumana ang monitor at ang unit ng system, kinakailangan ng isang aparato na nagko-convert ng data mula sa memorya ng computer sa isang signal ng video para sa display. Ang graphics card (video card, video adapter) ay naging tulad ng isang aparato. Ang mga unang adaptor ng video ay hindi gumanap ng anumang mga kalkulasyon, at ang kulay ng bawat pixel sa frame ay kinakalkula ng gitnang processor.

Hakbang 2

Gayunpaman, ang mga kinakailangan para sa pagiging totoo, kalinawan at kulay ng imahe ay lumago, na lumikha ng isang mas mataas na load sa gitnang processor. Ang solusyon sa problema ng pag-unload ng processor ay ang pag-imbento ng mga graphic accelerator - isang bagong uri ng mga video card na maaaring magbigay ng ilang mga pagpapaandar ng graphics sa antas ng hardware. Iyon ay, maaari nilang kalkulahin ang kulay ng mga pixel kapag ipinakita ang cursor, kapag lumilipat ng mga bintana o pinupunan ang napiling lugar ng imahe. Kaya, responsable na ang adapter ng video para sa proseso ng paglikha ng imahe. Noong dekada 90 ng huling siglo, lumitaw ang isang bagong problema na nauugnay sa pagbilis ng mga 3D game engine. Upang matugunan ang isyung ito, naimbento ang mga 3D accelerator. Ang mga aparatong ito ay gumagana lamang kasabay ng isang video adapter. Kapag naglulunsad ng mga three-dimensional na application, kinakalkula ng mga 3D accelerator ang mga 3D na modelo ng imahe at na-convert ang mga ito sa dalawang dimensional na mga bago. Ang data ng pagkalkula ay ipinadala sa adapter ng video, na "nakumpleto" ang frame sa interface at ipinadala ito sa display. Sa nagdaang nakaraan, ang mga video adapters at 3D accelerator ay pinagsama sa isang aparato. Sa totoo lang, ito ang video adapter ngayon.

Hakbang 3

Maginhawa upang ilarawan kung paano gumagana ang video adapter gamit ang halimbawa ng pagbuo ng isang frame ng isang tatlong-dimensional na application. Sa pagmomodelo sa computer, ang anumang 3D na bagay ay maraming mga triangles - mukha, o "polygon". Ang iba`t ibang mga modelo ng mga palumpong, gusali, sandata at gumagalaw na nilalang ay maarteng pinagsama ang mga mukha na may nakaunat na mga texture sa kanila. Kapag kinakalkula ang imahe, inililipat ng gitnang processor ang mga coordinate ng mga puntos - ang mga vertex ng graphic na bagay at ang texture - sa memorya ng video card. Saklaw ng texture ang wireframe ng kinakalkula na modelo ng 3D. Ang natitira ay nasa likod ng video adapter.

Hakbang 4

Ang isang 3D na modelo ay isang koleksyon lamang ng mga pare-parehong kulay na mukha. Ang proseso ng paghubog ng wireframe ng mga vertex at mga texture sa nagresultang imahe ng frame ay tinatawag na graphics pipeline. Una, ang mga vertex ay pumunta sa vertex processor, na tumutukoy sa kanilang pag-ikot, pagsasalin, pag-scale at pagtukoy ng kulay ng bawat vertex na isinasaalang-alang ang pag-iilaw ng account (Transforming & Lighting). Pagkatapos ay dumating ang projection - ang pag-convert ng mga coordinate ng 3D na kapaligiran sa isang dalawang-dimensional na coordinate system ng display. Susunod ay ang rasterization. Ito ay maraming pagpapatakbo na may mga pixel ng imahe. Ang mga hindi nakikitang ibabaw, tulad ng mga likuran ng mga object ng imahe, ay tinanggal. Para sa bawat punto ng frame, ang virtual distansya nito mula sa display plane ay kinakalkula at isinasagawa ang kaukulang pagpuno. Sa yugtong ito, ginaganap ang pagpili ng pagkakayari at anti-aliasing.

Hakbang 5

Ang mga modernong video adapter ay mga elektronikong aparato na may napakalaking pagganap ng computing. Kaugnay nito, maraming mga ideya para sa alternatibong paggamit ng mga video adapter sa gamot at pagtataya ng meteorolohiko.

Inirerekumendang: