Paano Lumikha Ng Iyong Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Iyong Laro
Paano Lumikha Ng Iyong Laro

Video: Paano Lumikha Ng Iyong Laro

Video: Paano Lumikha Ng Iyong Laro
Video: 12 MATCHSTICK PUZZLE THAT WILL BLOW YOUR MIND IN 15 SECONDS 2024, Nobyembre
Anonim

Ang paggawa ng mga online game ay isa sa mga paraan upang kumita ng pera sa online. Ang isa ay kailangang mag-type lamang ng isang query tulad ng "online game" sa isang search engine, at isang buong grupo ng mga link sa lahat ng mga uri ng mga portal ng laro at mga laro, sa katunayan, lalabas. Sa gayon, mauunawaan na ang online entertainment ay maaaring makabuo ng magagandang kita para sa mga developer. Gayunpaman, upang makagawa ng isang laro na masisiyahan ang mga tao sa paglalaro at paghihiwalay sa kanilang cash, kailangang sundin ang ilang mga patakaran.

Paano lumikha ng iyong laro
Paano lumikha ng iyong laro

Panuto

Hakbang 1

Bumuo ng isang ideya para sa laro. Tiyak na magiging kawili-wili ito, at para sa isang malawak na hanay ng mga gumagamit ng Internet. Ito ay magiging kapaki-pakinabang upang pag-aralan ang mga laro, hindi lamang domestic ngunit pati na rin mga dayuhan.

Hakbang 2

Pagkatapos ay ehersisyo ang mekanismo para sa pagpapaunlad ng laro, na nagpapahiwatig ng pagkakumpleto ng character, pati na rin ang pagkakaroon ng isang binuo linya ng pag-unlad at mga pagbabago sa proyekto.

Hakbang 3

Kumuha ng isang koponan sa pag-unlad sa pamamagitan ng pagtukoy sa isang gawain. Magpasya sa uri ng pagpapatupad ng iyong proyekto - kung ito ay magiging isang laro ng browser o isa na nangangailangan ng pag-download at pag-install ng client. Napakahalagang yugto na ito, dahil ang proseso ng paglikha ng isang proyekto ay nakasalalay sa iyong pinili. Kung pipiliin mo ang pangalawang pagpipilian, magiging mas mahirap ipatupad ang iyong plano kaysa sa isang laro ng browser, ngunit ang larangan ng aktibidad para sa pagsasalin ng iyong ideya sa katotohanan ay magiging mas malawak.

Hakbang 4

Ang pagkakaroon ng nakabuo ng isang "draft" na bersyon ng laro, kinakailangan upang magsagawa ng bukas na pagsubok. Papayagan ka nitong makilala ang mga bug at ayusin ang mga ito sa isang napapanahong paraan. At ang mga manlalaro na sumusubok sa produkto ay makakatulong sa iyo dito. Ang kanilang opinyon ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa opinyon ng mga eksperto, dahil ang laro ay pangunahin na binuo para sa "simpleng mga mortal".

Hakbang 5

Upang makapagdala sa iyo ang laro, pag-isipan ang mekanismo ng pagkikita nito. Maaari itong maging isang espesyal na currency ng laro na binili para sa totoong pera, natatanging kagamitan na eksklusibong binili para sa currency na ito, mga bayad na bonus, at iba pa. Ang mga natatanging item ay kailangang maging mas mahusay kaysa sa mga ordinaryong item upang ang mga tao ay sumailalim sa tukso at magaan ang kanilang mga pitaka.

Hakbang 6

Ang huling isyu na susuriin ay ang isyu ng pagpopondo. Pagkatapos ng lahat, magkakaroon ng maraming gastos - ito ang pangangailangan na magrenta ng mga server, at pagbabayad para sa mga serbisyo ng mga programmer, developer at iba pang tauhan, at ang paglikha ng isang opisyal na website para sa laro, at iba pa. Siyempre, maaari mong bayaran ang lahat ng ito sa iyong sarili, ngunit maaari mong maakit ang mga namumuhunan sa iyong panig. Gayunpaman, mas mabuti ang equity, dahil sa kasong ito ang kontrol sa proyekto ay nasa iyo at nasa iyong mga kamay lamang.

Inirerekumendang: