Sa pagtingin sa mga antas, character at plot na nilikha para sa mga laro sa computer, maaga o huli ang iniisip ng bawat manlalaro ang tungkol sa paglikha ng kanilang sariling mga add-on at pagbabago sa kanilang mga paboritong produkto. Ito ay salamat sa ganitong uri ng suporta ng tagahanga na ang ilang mga proyekto ay nagiging mas mahusay lamang mula taon hanggang taon.
Panuto
Hakbang 1
Suriin ang internet para sa mga pagbabago sa laro. Ang katotohanan ay ang iba't ibang mga engine ay naiiba ang reaksyon sa paglikha ng mga amateur mods: halimbawa, ang maalamat ngayon na Pinagmulan ay may daan-daang, kung hindi libu-libo ng mga pagbabago ng amateur. Ito ay dahil sa tiyak na ang katunayan na ang produkto ng Valve ay isang napaka-kakayahang umangkop at naa-access na tool para sa gumagamit, at hindi ito mahirap hawakan ito tulad ng tila. Sa kabilang banda, halos imposibleng makahanap ng mga mod para sa Bioshok, sapagkat ang laro ay napaka-sarado sa likas na katangian, at sa halip mahirap baguhin o magdagdag ng isang bagay dito. Iyon ang dahilan kung bakit ang bilang ng mga add-on para sa paglalaro sa Internet ay direktang naglalarawan sa pagiging kumplikado ng kanilang produksyon.
Hakbang 2
Galugarin ang built-in at pasadyang mga tool. Ang pinakamadaling paraan upang makabuo ng mods ay ang editor. Kadalasan, naroroon ito sa mga diskarte bilang "mga editor ng mapa": ang isa sa pinakamakapangyarihang, halimbawa, ay ang editor para sa larong Warcraft 3. Nagbibigay ito ng halos walang limitasyong mga posibilidad, salamat sa kung aling buong mga genre ang ipinanganak sa engine na ito. Kung walang opisyal na editor, kung gayon marahil ay may isang hindi opisyal na tool sa pag-edit, na kung saan ay napaka, napaka-maginhawa para sa pagkamalikhain ng gumagamit. Para sa Pinagmulan, halimbawa, ito ay Garry's Mod.
Hakbang 3
Galugarin ang mga forum sa paggamit ng mga editor. Ipinapakita ng kasanayan na ang pagsubok na matuto ng isang bagay sa iyong sarili, malamang na hindi ka makamit ang tagumpay - ang paggawa ng mga add-on para sa mga laro ng lahat ng uri ay maaaring magkakaiba-iba sa bawat isa. Sa Internet, mahahanap mo ang isang malaking bilang ng mga video tutorial sa pag-edit ng mga mapa, character, lokasyon at script para sa anumang tanyag na laro - pagkatapos maingat na panoorin ang hindi bababa sa ilan sa mga ito, mabilis mong maiintindihan ang mga pangunahing prinsipyo ng pagtatrabaho sa programa.
Hakbang 4
Maaaring gawin ang pagbabago sa pamamagitan lamang ng pagpapalit ng mga file. Kung nais mong palitan ang mga modelo o isang hanay ng mga tunog para sa isang laro, malamang na hindi mo kakailanganin ang anumang mga editor. Ang pagkakaroon ng isang modelo sa 3Dmax, alagaan ang pagiging tugma nito sa laro - at, palitan lamang ang orihinal na file ng bago, "ikonekta" mo ang iyong sariling add-on. Ang isang katulad na sistema ay ginagamit kapag lumilikha ng mga mod para sa maagang GTA, halimbawa.