Paano Gumawa Ng Mga Laro Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Mga Laro Sa Isang Computer
Paano Gumawa Ng Mga Laro Sa Isang Computer

Video: Paano Gumawa Ng Mga Laro Sa Isang Computer

Video: Paano Gumawa Ng Mga Laro Sa Isang Computer
Video: Paano mag-download at mag-install ng games sa computer or laptop? 2024, Nobyembre
Anonim

Ang paggawa ng laro ng may-akda sa isang computer ay medyo madali na ngayon, lalo na kung alam mo ang mga pangunahing kaalaman sa mga wika sa pagprograma. At ang proseso ng pagsusulat ng isang laro mismo ay napaka-kagiliw-giliw: isang kasiyahan na magkaroon ng mga bayani sa iyong sarili, palihim na paikutin ang balangkas, magpakasawa sa mga espesyal na epekto. At, marahil, ang naka-istilong format na 3D ay pinakaangkop para sa naturang libangan.

Paano gumawa ng mga laro sa isang computer
Paano gumawa ng mga laro sa isang computer

Kailangan

  • Upang makagawa / magdisenyo ng isang larong 3D kakailanganin mo:
  • - senaryo;
  • - software;
  • - mikropono;
  • - kaalaman sa mga wika ng programa o isang tagatayo ng laro.

Panuto

Hakbang 1

Ang Genre ay ang panimulang punto ng anumang laro Sa katunayan, maraming tinutukoy ng genre - ang uri ng tanawin, graphics, mga espesyal na epekto, at iba pa. Maraming mga genre ng mga 3D na laro, at lahat sila ay kaakit-akit sa kanilang sariling paraan. Marahil ay makatuwiran na magsimula sa isang mas simpleng genre.

Hakbang 2

Sitwasyon - tungkol sa "tatlong ulo" Ang senaryo para sa isang larong 3D ay binubuo ng tatlong bahagi at ang bawat "ulo" ay napakahalaga. Ang unang bahagi ay isang dokumento ng konsepto. Ito ay isang paglalarawan ng teknikal na bahagi ng laro, isang pahayag kung paano gagana ang laro sa mga tuntunin ng prosesong teknikal. Ang pangalawang bahagi ay ang masining na disenyo. Gaano karaming mga bayani ang magkakaroon ng laro, kung ano ang magiging tanawin, kung gaano karaming mga graphics ay magkakaroon, kung gaano karaming mga espesyal na epekto. Mag-isip tungkol sa visual na bahagi ng laro at makuha ang iyong mga saloobin sa bahaging ito. Ang pangatlong bahagi ay ang script mismo. Ilarawan ang kuwento mismo, kung gaano karaming mga antas, balangkas ng mga baluktot. Ang saturation ng laro ay nakasalalay sa engine ng kung anong antas at lakas ito gagana.

Hakbang 3

Ang engine ay ang puso ng laro Kung ang iyong unang laro ay hindi magiging mahirap, kung walang masyadong maraming mga character, graphics, mga espesyal na epekto dito, pagkatapos ay bigyang pansin ang engine ng FPS Creator. Ngunit sa kaganapan na ang isang kumplikadong, maraming katangian na balangkas, maraming mga character, paggalaw, soundtrack ay ipapatupad sa laro - pagkatapos ay gamitin ang NeoAxis Engine.

Hakbang 4

Mga Mapagkukunan ng Laro - Iba't-ibang at Kulay Ang mga mapagkukunan ng laro ay may kasamang mga tunog, musika, mga texture, modelo. Sa Internet, madali kang makakahanap ng mga nakahandang halimbawa, kabilang ang mga paglalarawan ng mga mundo ng 3D at mga istrukturang graphic. Kakailanganin mo ng maraming pangunahing mga programa: isang tagalikha ng mga 3D na bagay at modelo, isang graphic editor para sa pagguhit at pag-edit, isang programa para sa pagsulat at pag-edit ng musika, isang tagadisenyo ng pang-geographic na lunas at entourage. Ang lahat ng ito ay nasa network, kailangan mo lamang gumastos ng oras sa pagpili ng isang programa na pinakamahusay na gusto mo.

Hakbang 5

Programming - ang pangwakas na kuwerdas Kung alam mo ang isa sa mga wika ng programa, halimbawa, Madilim na BASIC, madali mong tatapusin ang laro ng iyong may-akda. Ang madilim na BASIC ay isang napaka madaling ma-access na wika na may isang maginhawang sistema ng tulong.

Inirerekumendang: