Paano Lumikha Ng Isang Exe Program

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Exe Program
Paano Lumikha Ng Isang Exe Program

Video: Paano Lumikha Ng Isang Exe Program

Video: Paano Lumikha Ng Isang Exe Program
Video: Paano Gumawa ng Account sa Axie Inifnity - Updated! #Play2Earn 2024, Mayo
Anonim

Mapapatupad na mga module ng programa na idinisenyo upang tumakbo sa ilalim ng mga operating system ng Windows ay mga file ng PE, karaniwang may extension na.exe. Upang makalikha ng isang exe-format na programa, kinakailangang mag-ipon ng source code sa anumang programa ng wika na may isang tagatala na may kakayahang bumuo ng maipapatupad na mga module ng PE. Halimbawa, maaari mong gamitin ang Microsoft Visual C ++ 6.0 IDE at ang kasamang compiler nito upang lumikha ng mga exe program.

Paano lumikha ng isang exe program
Paano lumikha ng isang exe program

Kailangan

Microsoft Visual C ++ 6.0

Panuto

Hakbang 1

Simulang lumikha ng isang bagong proyekto sa Microsoft Visual C ++. Pindutin ang Ctrl + N o piliin ang item na "File" sa pangunahing menu ng application, at pagkatapos ay mag-click sa item na "Bago …".

Hakbang 2

Piliin ang uri ng proyekto upang likhain at ang lokasyon nito. Sa listahan ng dialog na "Bago", tukuyin ang uri ng proyekto na naaayon sa application na nilikha. Piliin ang item na "Win32 Console Application" kung kailangan mong lumikha ng isang programa na ilalabas sa isang text console. Piliin ang item na "Win32 Application" upang lumikha ng isang proyekto sa aplikasyon na may isang graphic na interface na ipinatupad sa Win API (sa hinaharap, ang proyektong ito ay maaaring iakma upang magamit ang WTL). Piliin ang "MFC AppWizard (exe)" upang makakuha ng isang proyekto ng aplikasyon ng GUI na itinayo sa tuktok ng MFC framework. Sa patlang na "Pangalan ng proyekto", maglagay ng isang pangalan para sa proyekto. Sa patlang ng Lokasyon, piliin ang direktoryo kung saan mailalagay ang lahat ng nabuong mga file. I-click ang pindutang "OK".

Hakbang 3

Lumikha ng isang proyekto. Matapos i-click ang "OK" sa nakaraang dayalogo, magbubukas ang isang wizard, na mag-uudyok sa iyo na magpasok ng mga karagdagang pagpipilian. Ang bilang at uri ng mga pahina ng wizard ay nakasalalay sa uri ng proyekto. Sundin ang mga tagubilin sa wizard upang tukuyin ang mga kinakailangang pagpipilian. Gayunpaman, maaari mong agad na mai-click ang pindutang "Tapusin" upang makuha ang proyekto sa mga default na halaga ng mga pagpipilian.

Hakbang 4

Idagdag ang kinakailangang mga mapagkukunan sa proyekto, paunlarin ang interface. Gamitin ang tab na Mga mapagkukunan ng window ng proyekto upang magsama ng mga bitmap, icon, menu, toolbar, dayalogo, at marami pa. Gamitin ang editor ng mapagkukunang dialog upang lumikha ng isang malaking bahagi ng interface ng gumagamit.

Hakbang 5

Isulat ang code ng programa. Kumpletuhin ang code na nabuo ng wizard ng Bagong Project sa pamamagitan ng pagpapatupad ng lohika sa negosyo, paghahatid ng lohika sa interface, lohika para sa pagtatrabaho sa panlabas na data, mga antas ng abstraction para sa pakikipag-ugnay ng mga bahagi ng application, atbp.

Hakbang 6

Buuin ang application. Pindutin ang F7 o piliin ang Build mula sa Build menu. Maghintay para sa pagtatapos ng proseso ng pagtitipon at pag-link. Siguraduhin na walang mga error.

Hakbang 7

Hanapin ang nabuong module ng exe. Piliin ang "Project" at "Mga Setting …" mula sa menu, o pindutin ang Alt + F7. Sa dialog na "Mga Setting ng Proyekto" lumipat sa tab na "Link". Alamin ang lokasyon ng maipapatupad mula sa mga nilalaman ng patlang na "Output file name".

Hakbang 8

Subukan ang nilikha na programa. Baguhin sa direktoryo gamit ang maipapatupad na module exe. Patakbuhin ito para sa pagpapatupad. Tiyaking gumana ang programa kung kinakailangan.

Inirerekumendang: