Ang pagmomodelo ng 3D ay isang lubos na masaya at malikhaing proseso. Ngunit ang pag-export ng mga modelo mula sa mga laro at pag-import ng iyong sariling mga object sa laro ay isang trabaho na nangangailangan, kung hindi espesyal na kasanayang panteknikal, pagkatapos ay hindi bababa sa isang pag-unawa sa prinsipyo at kakanyahan ng mga aksyon, pati na rin ang lohikal na pag-iisip.
Kailangan
- -aplay para sa pagkuha ng mga file
- -konverter
- -3d editor
- -aplay para sa pag-export ng mga file
Panuto
Hakbang 1
Tiyaking naka-install ang lahat ng kinakailangang mga programa at kagamitan sa iyong computer, dahil ang pag-export ng isang modelo ay madalas na hindi limitado sa pagtatrabaho sa isa o dalawang mga application. Ang magkakaibang mga laro ay may iba't ibang mga format ng file para sa mga modelo (.bin,.mdl,.package, at iba pa), at ang mga bagay ay maaaring maiimbak alinman sa hiwalay o sa mga eksena. I-install ang eksaktong programa ng pagkuha ng modelo na nababagay sa iyong laro, o isang unibersal na programa na kumukuha ng mga eksena mula sa karamihan ng mga laro (halimbawa, 3D Ripper DX).
Hakbang 2
Ilunsad ang application at, sumusunod sa mga tagubilin para sa pagtatrabaho sa isang tukoy na programa, i-save ang modelo sa isang direktoryo na maaari mong hanapin sa paglaon, at sa format na sinusuportahan ng iyong 3D editor. Kung kumuha ka ng isang bagay na hindi mo mabubuksan sa paglaon, hindi na kailangang i-export ito. Kung kinakailangan, malulutas ang problema sa isang converter. Bago mag-install ng anumang utility sa conversion, tiyaking gumagana ito sa mga kinakailangang uri ng file. Minsan kailangan mong i-convert ang parehong file nang maraming beses hanggang sa maging nais na format.
Hakbang 3
Upang buksan ang file kasama ang modelo, simulan ang editor. Malamang, hindi mo magagawa ito sa pamamagitan ng karaniwang "Buksan" na utos, kaya piliin ang utos na "I-import" at tukuyin ang format kung saan nai-save ang iyong modelo sa patlang na "Uri ng file" (. FBX,. OBJ, 3DS, at iba pa) … Gawin ang lahat ng kinakailangang pagbabago sa modelo gamit ang mga pag-andar ng editor at i-save ang object, muli, sa tamang format - sa isa na mababasa ng iyong programa upang direktang mai-export ang mga laro sa laro. Upang mai-save ang file sa iyong hard drive (naaalis na media), piliin ang utos na I-export, hindi i-save.
Hakbang 4
Maraming mga laro na nagbibigay para sa pagdaragdag ng pasadyang nilalaman ay may isang hiwalay na folder para dito: isang beses sa nais na direktoryo, ang file ay awtomatikong kinikilala ng laro. Ngunit para dito, muli, ang file ay dapat magkaroon ng isang naaangkop na format. Ilunsad ang application na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga file para sa laro. I-import ang iyong modelo dito, i-edit ang lahat ng kinakailangang data - posisyon, ilaw, mga puntos ng pakikipag-ugnay, at marami pa. I-save ang file sa isang format na kinikilala ng laro.