Ang isang dalubhasang sistema ay isang kumbinasyon ng mga propesyonal na kaalaman ng tao at ang mga teknikal na kakayahan ng software. Maaaring malutas ng mga system ng dalubhasa ang iba't ibang mga gawain - nakasalalay sa pagtuon ng gawain ng isang tao at pag-andar ng software.
Kailangan
Kapaligiran ng programa
Panuto
Hakbang 1
Piliin ang wika ng programa kung saan isusulat ang programa ng dalubhasang sistema. Ang iba't ibang mga wika ay dinisenyo para sa iba't ibang mga gawain, kaya kumuha ng mas maraming oras upang malutas ang isyung ito. Naturally, ang pangunahing bentahe kapag pumipili ay ang wika kung saan mayroon kang karanasan sa pagsusulat. Maaari mong basahin ang mga pagsusuri sa Internet tungkol sa isang partikular na wika ng programa, tingnan ang shell kung saan ka dapat magtrabaho, at higit pa.
Hakbang 2
Magpasya sa mga gawain na malulutas ng system ng dalubhasa. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng isang dalubhasang sistema ay ang kakayahang matuto, kahit na isang na-program na. Piliin ang gawain kung saan mayroong maliit na maipapatupad na code na may mga kundisyon. Magbigay para sa pagbuo ng lohika ng programa.
Hakbang 3
Lumikha ng isang istrukturang istraktura ng programa. Ilarawan ang pangunahing mga klase ng programa at ang pangunahing pagpapaandar. Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula mula dito kapag bumubuo ng interface ng dalubhasang sistema. Dapat itong maunawaan hindi lamang para sa iyo, kundi pati na rin para sa mga nagsisimula na nagsimulang magtrabaho kasama ang isang personal na computer.
Hakbang 4
Simulang isulat ang iyong programa. Upang gawing mas madali ang iyong trabaho, gumamit ng mga modernong kapaligiran sa pag-unlad - madali silang makita sa Internet at mai-download sa iyong hard drive. Matapos isulat ang programa, maglaan ng kaunting oras upang masubukan ang lohika ng trabaho at kakayahang matuto. Ito ay isang medyo mahirap na proseso, ngunit gagastos ka ng maraming oras dito.
Hakbang 5
Ang pangunahing layunin ng dalubhasang sistema ay upang malutas ang mga problema na nangangailangan ng data at kaalaman ng dalubhasa mismo. Sa gayon, ang isang karaniwang gumagamit ay makakatanggap ng isang "dalubhasa sa bahay", dahil ang lahat ng kaalaman ng dalubhasa ay ipapatupad sa code ng programa at ang lohika ng programa na iyong binuo.