Paano Gumawa Ng Isang Computer Program

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Computer Program
Paano Gumawa Ng Isang Computer Program

Video: Paano Gumawa Ng Isang Computer Program

Video: Paano Gumawa Ng Isang Computer Program
Video: COMPUTER TUTORIAL TAGALOG: CREATE SIMPLE PROGRAM IN WINDOWS 2024, Mayo
Anonim

Sa panahon ngayon, mahahanap mo ang mga programa sa computer sa halos lahat ng mga okasyon. Ngunit may mga sitwasyon kung kailan hindi nahanap ang kinakailangang programa, o ang iyong mga kahilingan ay napaka tiyak na ang gayong programa ay wala lamang. Maaari kang mag-order ng programa mula sa isang bihasang programmer. O maaari mong subukang isulat ito sa iyong sarili.

Paano gumawa ng isang computer program
Paano gumawa ng isang computer program

Kailangan

Kapaligiran ng Programming: Borland C ++ Builder, Borland Delphi o Microsoft Visual Studio

Panuto

Hakbang 1

Upang magsulat ng isang programa, kailangan mo ng isang kapaligiran sa pag-program - iyon ay, isang programa kung saan mai-type mo ang code para sa iyong programa. Maraming mga kapaligiran sa pagprograma para sa iba't ibang mga wika, inirerekumenda namin ang pagpili ng isa sa tatlo: Borland C ++ Builder, Borland Delphi o Microsoft Visual Studio. Ang huli ay maaaring isaalang-alang ang pinaka "advanced", ngunit ito ay mas mahirap na master ang unang dalawa.

Hakbang 2

Hindi alintana kung aling kapaligiran ang napili mo, ang mga prinsipyo ng pagsusulat ng mga programa ay magiging pareho din. Una, maingat na pag-isipan ang algorithm ng hinaharap na programa - iyon ay, ano, paano at sa anong pagkakasunud-sunod dapat itong gawin. Batay dito, pag-isipan ang interface nito - kung anong mga window, pindutan, at iba pang mga elemento ang dapat doon. At huwag kalimutan na ang isang mahusay na nakasulat na "mga termino ng sanggunian" ng dalawang-katlo ay tumutukoy sa tagumpay ng lahat ng kasunod na trabaho.

Hakbang 3

Magsimula na tayo sa pagprograma. Sabihin nating napili mo ang kapaligiran ng programa ng Borland C ++ Builder. Buksan mo ang programa, sa harap mo ay walang laman na "form". Iyon ay, ang paghahanda ng hinaharap na programa. I-drag ang mga kinakailangang elemento dito mula sa palette ng mga bahagi - mga pindutan, bintana, ipasok ang mga kinakailangang label, atbp. Ang lahat ng ito ay maaaring ilipat sa hugis, nakaposisyon kung kinakailangan, nabago ang laki ng mga elemento … Sa yugtong ito, tinukoy mo ang hitsura ng iyong hinaharap na programa.

Hakbang 4

Handa na ang interface ng programa. Direkta kaming pumasa sa "coding" - iyon ay, nagsisimula kaming magsulat ng code na tumutukoy sa pagganap ng programa. Kung nag-double click ka sa anumang elemento ng form, magbubukas ang kaukulang seksyon ng code. Halimbawa, nag-click ka ng dalawang beses sa isang pindutan - isang seksyon ng code na tumutukoy sa pagpapatakbo ng pindutang ito ay magbubukas. Ngunit habang walang laman ito, kailangan mong maglagay ng isang linya ng code dito na tumutukoy kung ano at paano dapat mangyari kapag pinindot ang pindutan. Nangangahulugan ito na sa yugtong ito kailangan mong isawsaw ang iyong sarili sa pag-aaral ng programa, sa aming kaso - sa wikang C ++.

Hakbang 5

Matapos isulat ang programa, nagsisimula na ang yugto ng pag-debug nito. Nangangahulugan ito na hindi mo lamang hanapin ang mga posibleng pagkakamali sa pagpapatakbo nito, ngunit "pahirapan" din ang programa sa lahat ng posibleng paraan. Ito ay kinakailangan upang ang programa ay maging lumalaban sa anumang mga pagkilos ng gumagamit. Tiyaking suriin kung paano ito titingnan sa mga screen na may iba't ibang mga resolusyon at aspeto ng mga ratio. Bigyang pansin ang posibilidad ng pagpapatakbo ng maraming mga kopya ng programa - kung hindi ito katanggap-tanggap, dapat mong ipasok ang naaangkop na mga linya ng code sa programa.

Hakbang 6

Imposibleng matuto ang Programming sa isang araw o kahit sa isang linggo. Samakatuwid, simulan ang iyong pag-aaral ng sining na ito sa pinakasimpleng mga halimbawa - halimbawa, sa paglikha ng isang text editor o media player. Ang pag-uulit ng mga nakahandang solusyon nang sunud-sunod, maiintindihan mo ang mga pangunahing kaalaman sa pagprograma at makakalikha ng iyong sariling mga programa.

Inirerekumendang: