Upang magsulat ng iyong sariling programa, hindi sapat na malaman ang isang wika ng pagprograma. Kailangan mong magkaroon ng isang orihinal na ideya. Mahalaga rin na ihanda ang iyong sarili para sa katotohanan na ito ay isang masipag na proseso na kukuha ng maraming oras.
Panuto
Hakbang 1
Piliin ang paksa ng programa upang isulat ang application. Maaari itong layon sa paglutas ng ilang mga tukoy na problema na kinakaharap ng mga gumagamit ng PC sa araw-araw, o maging isang karagdagan sa ilang mayroon nang aplikasyon. Ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyong imahinasyon at imahinasyon.
Hakbang 2
Pagkatapos, upang lumikha ng isang application, kailangan mong magpasya kung aling operating system ang tatakbo nito. Ngayon ang pinakalaganap na operating system, o sa halip ay isang pamilya ng mga system, ay ang Microsoft Windows. Ngunit huwag bawasan ang Mac at Linux dahil dito. Mahusay na lumikha ng isang uri ng unibersal na programa na susuporta sa 3 pangunahing mga operating system.
Hakbang 3
Pumili ng isang wika ng programa upang lumikha ng isang application. Ang bawat wika ay may mga tiyak na kakayahan. Nakasalalay dito, mas madali o mas mahirap magsulat dito. Ang pinakasimpleng ay sa pamamagitan ng kanan, Visual Basic. Sa tulong nito, maaari kang lumikha ng ilang mga application sa isang medyo makitid na direksyon. Ang C ++ ay itinuturing na isang wika ng programa na magbubukas ng walang katapusang mga abot-tanaw para sa imahinasyon ng mga developer. Upang lumikha ng mga application, maaari mong gamitin ang mga nakahandang bahagi na istruktura ng code (maraming mga blangko sa Internet) o isulat ito mula sa simula, kung kinakailangan.
Hakbang 4
Bumuo ng isang simple at maginhawang interface para sa iyong programa upang ang mga gumagamit ay walang anumang mga problema sa paggamit nito. Maaari mong kunin ang klasikong interface ng Windows o bumuo ng iyong sarili, na lumilikha ng natatanging mga texture at nilalaman. Halimbawa, upang makagawa ng mga pindutan ng isang natatanging hugis o upang bumuo ng pag-navigate sa ilang hindi pangkaraniwang paraan, ngunit sa parehong oras, upang ito ay maginhawa at lubos na gumagana.
Hakbang 5
Matapos ang programa ay handa na, hayaan ang marami sa iyong mga kaibigan na subukan ito. Palaging nasa proseso ng paggamit, maaaring lumitaw ang mga pagkakamali na nakatago mula sa mapagbantay na mata ng nag-develop. Tanggalin ang mga ito, kung mayroon man, at pagkatapos lamang bigyan ang iyong ideya ng isang malawak na publisidad.