Paano Mag-inat Ng Isang Texture

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-inat Ng Isang Texture
Paano Mag-inat Ng Isang Texture

Video: Paano Mag-inat Ng Isang Texture

Video: Paano Mag-inat Ng Isang Texture
Video: INAT NG INAT SI BABY/SANGGOL NORMAL BA? | Newborn too much STRETCHING - letgalangco 2024, Abril
Anonim

Ang pagtatrabaho sa 3D editor mismo ay kapanapanabik at tiyak na malikhain. Ang MilkShape 3D ay mas madaling gamitin kaysa sa iba pang mga programa sa pagmomodelo ng 3D, gayunpaman, ang mga isyu na nauugnay sa pagpapataw ng pagkakayari sa modelo ay maaari pa ring lumitaw. Karamihan sa mga katanungan ay lumitaw mula sa mga nagsisimula pa lang makabisado sa programa. Kaya, handa na ang iyong modelo, ang natitira lang ay maglapat ng isang texture dito. Subukan nating malaman kung paano ito ginagawa.

Paano mag-inat ng isang texture
Paano mag-inat ng isang texture

Panuto

Hakbang 1

Kung lumilikha ka ng isang modelo para sa iyong sariling kasiyahan, kung gayon ang laki at format ng pagkakayari ay hindi magiging napakahalaga. Kung ang modelo ay nilikha para sa karagdagang pag-import sa anumang laro, magkakaiba ang mga kinakailangan. Sa mga laro, ang format na.dds ay madalas na ginagamit para sa mga texture, samakatuwid, ang mga pagkakayari ay isang mahigpit na tinukoy na laki - 256x256, 256x512, 512x512, at iba pa. Maaari kang magtrabaho sa isang graphic editor na may format na.dds sa parehong paraan tulad ng sa iba pang mga imahe sa pamamagitan ng pag-install ng naaangkop na plugin.

Hakbang 2

Dapat ay isipin ang pagkakayari. Kinakailangan upang agad na matukoy kung aling bahagi ng bagay na ito o ang tekstong iyon ang ilalapat. Ang mga texture para sa iba't ibang bahagi ng modelo (alang-alang sa pangkalahatang ekonomiya) ay maaaring mailagay sa isang imahe.

Hakbang 3

Sa 3D editor, sa seksyon ng Mga Grupo, pumili ng isang pangkat na mailalapat ang pagkakayari. Upang magawa ito, alinman sa pag-double click sa LMB sa pangalan ng pangkat, o pag-click sa pangalan nang isang beses at pindutin ang Piliin ang pindutan. Ang napiling pangkat ay mai-highlight sa pula.

Hakbang 4

Susunod, pumunta sa tab na Mga Materyales at piliin ang Bagong pindutan sa panel ng gilid. Lumilitaw ang isang bagong materyal - isang kulay-abo na bola. Napili ang linya na may pangalan ng materyal (bilang default - Material01), kailangan mong mag-click sa walang pindutan (naka-highlight ng mga palatandaan) upang buksan ang isang window mula sa kung saan pipiliin namin ang texture na inihanda para sa modelo. Kapag naghahanap para sa isang texture, lumilipat kami sa mga folder tulad ng dati, hanggang sa makarating kami sa kailangan namin. Ang napiling pagkakayari ay "mabibigat" sa ibabaw ng kulay-abong bola, nangangahulugan ito na napili mo ang materyal.

Hakbang 5

Matapos mapili ang materyal, dapat mong ipahiwatig kung ano ang eksaktong ginagamit para sa napiling bahagi ng modelo. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan na Magtalaga, o sa pamamagitan ng pag-double click sa LMB sa pangalan ng materyal. Ang materyal ay mai-superimpose sa object.

Hakbang 6

Upang mai-edit ang grid ng coordinate ng texture, piliin ang item ng Window sa tuktok na menu, piliin ang item ng Texture Coordinate Editor sa drop-down na menu, o buksan ang window ng mga coordinate ng texture na may Ctrl + T keyboard shortcut. Gamit ang mga pagpipilian na magagamit sa window na lilitaw (piliin, paikutin, ilipat, at iba pa), maaari mong italaga ang mga koordinat ng texture para sa buong modelo o para lamang sa mga indibidwal na bahagi.

Hakbang 7

Upang mailapat o maitalaga lamang ang isang texture sa isang tukoy na seksyon ng isang pangkat, kailangan mong piliin ito (Model-Select-Face) sa isang magkakahiwalay na pangkat (Groups-Regroup) at pumunta sa window ng pag-edit ng mga coordinate ng texture, pagpili ng bagong nilikha pangkat para sa trabaho. Ang aktibong pangkat ay ipinapakita bilang mga puting gilid at pulang tuldok. Kung napili mo ang maling pangkat, makikita mo lamang ang iyong texture sa orihinal na form.

Inirerekumendang: