Paano Gumawa Ng Isang Texture

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Texture
Paano Gumawa Ng Isang Texture

Video: Paano Gumawa Ng Isang Texture

Video: Paano Gumawa Ng Isang Texture
Video: Textured Paint on Speaker Box/Enclosure (Tagalog) 2024, Abril
Anonim

Ginagamit ang mga texture sa iba't ibang mga lugar ng disenyo at graphics - kapag lumilikha ng mga background at iba't ibang mga bagay sa Photoshop, at syempre kapag nagtatrabaho kasama ang mga three-dimensional na bagay sa 3DMax. Kung nagtatrabaho ka sa mga nasabing programa, at lalo na sa 3D, ang kasanayan sa paglikha ng mga makatotohanang tekstura ng potograpiya ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo. Sa artikulong ito, malalaman mo kung paano lumikha ng makinis na mga texture mula sa mga larawan sa Photoshop.

Paano gumawa ng isang texture
Paano gumawa ng isang texture

Kailangan

Adobe photoshop

Panuto

Hakbang 1

Pumili ng isang larawan kung saan ka kukuha ng pagkakayari, halimbawa, isang larawan kung saan mayroong isang halata na naka-texture na bagay (halimbawa, kahoy o bato).

Hakbang 2

I-crop ang napiling piraso ng larawan gamit ang tool na I-crop. Ang fragment ay dapat na parisukat para sa kasunod na kaginhawaan ng pagtatrabaho sa pagkakayari.

Piliin ang fragment (Piliin> Lahat), at pagkatapos ay pumunta sa menu na "I-edit" at piliin ang item na "Tukuyin ang pattern" upang ang iyong fragment ay tinukoy bilang istraktura ng Photoshop.

Hakbang 3

Upang subukan ang pagpapaandar ng texture, buksan ang isang bagong walang laman na file at punan ito ng nilikha na pagkakayari (I-edit ang menu, Punan ang utos). Makikita mo na ang texture ay hindi pinupuno nang pantay-pantay ang walang laman na lugar, ngunit may kapansin-pansin na mga hangganan.

Ang mga hangganan na ito ay kailangang maplantsa, at upang magawa ito, buksan ang seksyong "Filter" at piliin ang "Offset". Ayusin ang mga payo upang ang lahat ng mga hangganan at mga seam ay nasa gitna ng pagguhit.

Gamitin ang tool na Clone Stamp at ihalo ang mga gilid, piliin ang orihinal na mga lugar ng clone gamit ang Alt key. Kung may matalim na magkakaibang mga spot at elemento sa pagkakayari, i-retouch din ang mga ito, kung hindi man ay mauulit ito sa pagkakayari. Bilang karagdagan, maaaring maitama ang mga di-kasakdalan gamit ang iba't ibang mga setting para sa pag-iilaw, ningning at saturation ng imahe.

Hakbang 4

Matapos ang pag-retouch ng mga seams at mga di-kasakdalan ng pagkakayari ay tapos na, i-save ang mga pagbabago at i-save muli ang pagkakayari sa nais na format. Ngayon ay maaari itong magamit sa mga programa para sa pagtatrabaho sa 3D-format.

Inirerekumendang: