Paano Lumikha Ng Isang Materyal Na Vray

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Materyal Na Vray
Paano Lumikha Ng Isang Materyal Na Vray

Video: Paano Lumikha Ng Isang Materyal Na Vray

Video: Paano Lumikha Ng Isang Materyal Na Vray
Video: Создание Реалистичного Материала Штукатурки Типа Шёлк (VRay) 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Vray ay isang sangkap na ginamit upang lumikha ng mga 3D na bagay sa 3DMax. Ang mga materyales ay maaaring malikha ng magkakaiba, gumagaya ng mga tunay. Maaari mong i-download ang mga handa nang set, ngunit mas mahusay na lumikha ng lahat nang manu-mano, pumili nang eksakto para sa iyong mga pangangailangan.

Paano lumikha ng isang materyal na vray
Paano lumikha ng isang materyal na vray

Kailangan

  • - computer;
  • - 3D Max program.

Panuto

Hakbang 1

Lumikha ng isang materyal na katad na Vray. Upang magawa ito, simulan ang programang 3D Max, mag-click sa menu ng Mga Materyales sa isang walang laman na puwang, piliin ang Vray Material mula sa listahan ng mga bagong materyales. Itakda ang pangunahing mga setting: itakda ang kulay sa tab na Diffuse, pagkatapos ay pumunta sa tab na Reflection, itakda ang halaga ng Reflect RGB sa 45 45 45, huwag baguhin ang halaga ng Glossiness, itakda ang bilang ng mga subdibo sa 8.

Hakbang 2

Susunod, pumunta sa tab na Mga Mapa, magdagdag ng isang itim at puting map ng balat sa puwang ng Bump. Sa tulong nito, bibigyan ang materyal ng dami (umbok, mga ugat, at iba pa). Upang maunawaan kung paano tumingin ang mapang ito sa object, mag-click sa cube Ipakita ang Karaniwang Mapa sa Viewport; manatili sa tab na Mga Parmeter ng Bitmap. Bigyan ang bagay ng isang materyal na katad na Vray. Gumamit ng UVW Mapping para dito - pinapayagan kang maayos ang "Pagbabalot" ng mga bagay na may isang pagkakayari.

Hakbang 3

Lumikha ng isang materyal na Neon Glass. Simulan ang materyal na editor upang makagawa ng isang bagong materyal na Vray, iwanan ang uri ng materyal bilang pamantayan. Tukuyin ang mga sumusunod na parameter ng materyal: piliin ang rollout ng Shader Basic Parameter, dito piliin ang uri ng materyal na Blinn, buhayin ang Slided na pagpipilian, puti ang Spekular na kulay, ang Ambient at Diffuse ay puti din. Itakda ang specular na Antas sa 36, ang Glossiness sa 28, at ang Soften sa 0, 1. Susunod, pumunta sa Extended Parameter upang ipagpatuloy ang paglikha ng materyal na Vray.

Hakbang 4

Itakda ang mga sumusunod na halaga para sa mga parameter: Halaga ng Falloff - 100, Index of Refraction - 1, 67. Susunod, pumunta sa rollout ng Maps, buhayin ang dalawang mga mapa dito, pagmuni-muni at repraksyon. Susunod, i-set up ang unang mapa; ang mga kulay ng mga gilid ay itim at puti. Itakda ang Glossiness sa 100 at ang Subdivs sa 3.

Hakbang 5

I-set up ang pangalawang mapa, ang kalahati ng kulay ay dapat magkaroon ng mga sumusunod na halaga: R - 234, G - 134 at B - 255. Ang halaga ng parameter ng uri ng Falloff ay dapat na Perpendicular / Parallel. Buksan ang mga setting ng mapa, itakda ang Mga parameter ng refract: Halaga ng glossiness - 100, Subdivs - 3, Halaga ng multiplier ng Fog - 0, 5. Nakumpleto ang paglikha ng bagong materyal na Vray.

Inirerekumendang: