Paano Magsulat Ng Isang Laro Para Sa Iyong Telepono

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magsulat Ng Isang Laro Para Sa Iyong Telepono
Paano Magsulat Ng Isang Laro Para Sa Iyong Telepono

Video: Paano Magsulat Ng Isang Laro Para Sa Iyong Telepono

Video: Paano Magsulat Ng Isang Laro Para Sa Iyong Telepono
Video: PAANO MAGLARO NG UNO CARDS 2024, Nobyembre
Anonim

Sa pag-usbong ng mga teleponong Java, maraming pagbabago, lalo na sa pagsusulat ng mga programa para sa mobile platform. Ang teknolohiya ng J2ME ay naging pangunahing para sa lahat ng mga mobile device. Pinapayagan ka nitong gawing simple ang pamamaraan ng pagprograma para sa mga mobile device hangga't maaari at pinapayagan kang magpatakbo ng parehong mga programa sa iba't ibang mga platform, maging sa Android, Symbian o isang regular na mobile phone.

Paano magsulat ng isang laro para sa iyong telepono
Paano magsulat ng isang laro para sa iyong telepono

Kailangan

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE o anumang word processor,
  • - mobile phone para sa pagsubok.

Panuto

Hakbang 1

Sa paglipas ng panahon, lumitaw ang pangangailangan upang matiyak ang pagiging tugma ng iba't ibang mga programa na isinulat ng mga programmer ng third-party. Sa layuning ito, iminungkahi ang isang solusyon upang likhain ang Java 2 Platform Micro Edition, na naging laganap. Ito ay naging pinakatanyag na independiyenteng platform para sa lahat ng mga mobile device, anuman ang OS. Upang magsimulang magsulat ng mga programa para sa isang mobile phone, kailangan mong mag-install ng 3 kinakailangang mga sangkap: - J2SE (isang tagatala para sa paglikha ng mga archive ng Java), - J2ME Wireless Toolkit (isang hanay ng mga emulator para sa pagsubok ng nakasulat na mga MIDlet), - anumang IDE o ordinaryong text editor.

Hakbang 2

Susunod, kailangan mong ilunsad ang WTK Toolbar at lumikha ng isang bagong proyekto (File - Bagong proyekto). Kailangan mong punan ang naaangkop na mga patlang (pangalan ng proyekto, pangalan ng klase - maaari mong pangalanan ang mga ito ayon sa iyong paghuhusga, ngunit upang ang pangalan ay kasing simple at hindi malilimutan hangga't maaari). Pagkatapos ay hindi mo kailangang baguhin ang anuman, kailangan mo lamang i-click ang OK na pindutan. Ang isang bagong proyekto ay malilikha sa direktoryo ng apps ng programa ng WTK, kung saan ang folder ng bin ay para sa maipapatupad na mga file, ang lib folder ay para sa mga aklatan, ang res ay para sa mga mapagkukunan, at ang src ay para sa mga mapagkukunan.

Hakbang 3

Matapos isulat ang programa, bilang panuntunan, magaganap ang pagsubok. Una, ang application ay dapat na masubukan sa emulator, pagkatapos dapat itong mailunsad sa telepono mismo. Una, kailangang maipon ang proyekto (ang pindutan na "Buuin" ng WTK editor), pagkatapos ay i-click ang Run. Kung nagsimula ang application nang walang mga problema, pagkatapos ay i-download ito sa telepono, dapat itong naka-pack sa isang.jar at.jad archive. Upang gawin ito, kailangan mong piliin ang item na "Project" - "Package", pagkatapos kung saan ang parehong mga archive ay lilitaw sa folder na "bin", na dapat ibagsak sa telepono.

Inirerekumendang: