Ang isang silid-aklatan ay isang module ng software na idinisenyo upang mapalawak ang karaniwang mga kakayahan ng isang programa. Ang bawat tukoy na silid-aklatan ay kinakailangan upang maisagawa ang mahigpit na itinalagang mga awtomatikong gawain sa disenyo o upang lumikha ng tukoy na dokumentasyon. Isaalang-alang natin ang mga paraan ng pagkonekta sa mga aklatan gamit ang halimbawa ng programang Compass 3-D
Panuto
Hakbang 1
Gumamit ng isa sa mga sumusunod na pamamaraan upang ikonekta ang library sa programa ng Compass 3-D. Patakbuhin ang application, pumunta sa pangunahing menu at piliin ang item na "Serbisyo". Pagkatapos hanapin ang sub-item na "Library Manager". Sa kaliwang bahagi ng window na lilitaw, piliin ang item na naaayon sa pangalan ng library na nais mong ikonekta ngayon.
Hakbang 2
Sa kanang bahagi ng parehong window, tawagan ang menu ng konteksto at piliin ang utos na "Universal Mekanismo". Pagkatapos nito, mag-click sa pindutang "Kumonekta". Teka, dapat magtagal. Matapos lumitaw ang isang pulang bandila sa harap ng silid-aklatan, maaari mong isara ang window, ang library ay konektado. Ang pamamaraan na ito ay angkop kung ang awtomatikong sistema ng pamamahala ng library ay hindi pa tinawag.
Hakbang 3
Gamitin ang pangalawang pamamaraan upang mai-link ang library. Patakbuhin ang programa. Sa pangunahing menu, piliin ang "Mga Tool", pagkatapos ang "Library Manager". May lalabas na window. Sa kaliwang bahagi, piliin ang aklatan na iyong interes. Sa kanang bahagi ng window, mag-double click sa parehong library. Ang ilang oras ay dapat lumipas. Ipapakita nito ang lahat ng mga nilalaman ng napiling aklatan. Kung ang lahat ng nilalaman ay bukas at ipinapakita nang walang mga pagkakamali, ang napiling library ay matagumpay na naugnay.
Hakbang 4
Sundin ang mga hakbang sa ibaba upang ikonekta ang Photorealistic library. Ito ay makabuluhang magpapalawak ng pangunahing mga kakayahan ng programa, at papayagan kang gamitin ito hindi lamang bilang isang unibersal na tool sa disenyo, kundi pati na rin bilang isang paraan ng paglikha ng mga texture at advertising material.
Hakbang 5
Upang mai-install ang Photorealistic library, idagdag ang paglalarawan nito. Pagkatapos buksan ang na-download na archive ng photoreal.msi. Pagkatapos nito, kailangan mong sundin ang mga tagubilin ng wizard sa pag-install. Tukuyin ang landas sa file ng pag-install ng library. Dapat itong tawaging photoreal.rtw. Malalaman ng programa ang lokasyon ng pag-install ng data ng library nang awtomatiko.