Ang mga laro ng pormula 1 ay palaging dinisenyo para sa isang napakaliit na madla. Una sa lahat, ito ay dahil sa pagiging makatotohanan at pagiging tunay: ang mga manlalaro, tulad ng totoong mga karera, ay kailangang magmaneho ng dosenang mga lap sa isang solong track, lumahok sa mga karapat-dapat na karera at tangkilikin ang kahit na ika-15 na posisyon sa linya ng pagtatapos.
Panuto
Hakbang 1
Pumili ng isang aparato ng kontrol. Hayag na aminin ng mga developer na walang magagawa sa F1 nang walang manibela, at mayroong ilang katotohanan dito: mahirap talagang i-play ang keyboard. Gayunpaman, hindi kinakailangan na bumili ng isang mamahaling aparato, dahil sa pagsasagawa ng isang gamepad na may mga stick ay sapat na.
Hakbang 2
Sanayin. Kahit na nakumpleto mo ang lahat ng mga laro na Kailangan Para sa Bilis, ang lokal na tutorial ay tiyak na sulit na suriin. Tulad ng nabanggit sa itaas, nilalayon ng laro na makamit ang maximum na pagiging makatotohanan ng pag-uugali ng kotse, at samakatuwid ang lokal na pisika ay napakahirap para sa isang walang karanasan na gumagamit. Bago pumasok sa track, dapat mong maingat na pag-aralan ang teoretikal na pag-uugali ng kotse at master ang lahat ng mga nuances ng control.
Hakbang 3
Ayusin ang antas ng kahirapan. Ang laro ay nagbibigay sa gumagamit ng mga nakamamanghang detalyadong mga setting para sa kahirapan ng laro. Maaari mong kontrolin ang halos bawat aspeto ng karera: i-off ang overheating ng engine; alisin ang pagkakaiba sa pagitan ng basa at tuyong mga track; kahit na magdagdag ng isang berdeng marker sa track upang i-highlight ang perpektong tilapon. Ang pagse-set up ng laro ay dapat gawin sa unang 3-4 na karera - humigit-kumulang na kakailanganin mong piliin ang pinakamainam na antas ng "tulong" ng computer.
Hakbang 4
Alamin na magbigay ng mga panayam. Ang isang pag-uusap sa mga mamamahayag ay ang orihinal na paghahanap ng disenyo ng laro ng serye. Nakasalalay sa kung anong mga sagot ang ibibigay mo, ang ugali ng iyong koponan sa iyo ay maaaring magbago nang malaki. Maaapektuhan nito ang pag-uugali ng iyong mga kakampi sa track, ang tagal ng pitstop at isang bilang ng iba pang, hindi gaanong mahalagang mga nuances. Ang "tamang" sagot sa karamihan ng mga kaso ay nahulaan na pulos lohikal: halimbawa, kung tatanungin ka ng "Ano sa palagay mo ang mga rider na nakikipaglaban sa iyo?", Pinakamainam na piliin ang pagpipilian na "Sa palagay ko lahat sila ay may talento guys, at ipaglaban ang mga ito para sa pamagat na ito ay isang karangalan para sa akin."
Hakbang 5
Tandaan na i-replay ang iyong mga nabigong sandali. Mahirap sabihin kung ano ang ginabayan ng mga developer, ngunit ang player ay may function na "rewind time back", na nagbibigay-daan sa iyo na bumalik ng ilang segundo nang mas maaga at iwasto ang iyong sariling pagkakamali (tulad ng pagkawala ng isang pagliko). Mangyaring tandaan na ang kakayahang gamitin ang pagpapaandar ay sa halip limitado, kaya't palaging pinakamahusay na panatilihin itong isang beses o dalawang beses sa stock.