Paano Gumawa Ng Isang Kard Sa Isang Flash

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Kard Sa Isang Flash
Paano Gumawa Ng Isang Kard Sa Isang Flash

Video: Paano Gumawa Ng Isang Kard Sa Isang Flash

Video: Paano Gumawa Ng Isang Kard Sa Isang Flash
Video: 🐟Бумажные Сюрпризы🌸МЕГА РАСПАКОВКА🥎ИТОГИ КОНКУРСА🐟2 Новинки🌸 ~Бумажки~ 2024, Abril
Anonim

Ginagawang posible ng teknolohiyang flash na lumikha ng parehong buong mga website at mga indibidwal na elemento: mga menu, header, at iba pa. Maaari kang magdagdag ng isang Flash map sa iyong web page.

Paano gumawa ng isang kard sa isang flash
Paano gumawa ng isang kard sa isang flash

Kailangan

Adobe Flash CS3

Panuto

Hakbang 1

Maghanda ng mga graphic para sa flash card. Tandaan na ang mga graphic graphics ay mas compact at pinapayagan kang lumikha ng isang mas maliit na pelikula. Samakatuwid, iguhit ang mapa gamit ang isang vector image editor tulad ng Adobe Illustrator. I-save ang nagresultang graphic file upang lumikha ng isang flash card.

Hakbang 2

Ilunsad ang Adobe Flash CS3, i-import ang file sa eksena. I-convert ang mga layer ng mapa sa flash, para dito, lagyan ng tsek ang kahon sa tabi ng Lugar ng mga bagay sa orihinal na patlang ng posisyon kapag nag-i-import. Pagkatapos nito, makikita mo ang isang hanay ng mga bagay sa eksena.

Hakbang 3

I-edit ang mga ito - magdagdag ng mga hangganan. I-double click sa object, ipasok ang i-edit mode, pagkatapos ay kunin ang tool na Ink Bottle, punan ang mga hangganan ng iba't ibang kulay mula sa background. Ulitin ang aksyon na ito para sa lahat ng mga bagay sa mapa.

Hakbang 4

I-convert ang mga nilikha na bagay sa isang solong imahe ng vector, para sa paggamit na ito ng operasyon na Break Apart. Susunod, lumikha ng mga clip o sprite mula sa mga bagay, magtalaga ng isang pangalan sa bawat isa upang maisagawa ang mga kinakailangang aksyon dito gamit ang mga script. Piliin ang mga hangganan ng mga rehiyon at i-convert ang mga ito sa isang clip, ilagay ito sa layer na nasa itaas ng mga clip na may mga rehiyon.

Hakbang 5

Sumulat ng isang code para sa iyong card, para dito, i-highlight ang mga pangunahing bahagi ng card. Bilang isang patakaran, ito ang mga lugar o rehiyon, at ang kanilang pag-uugali ay pareho. Samakatuwid, sumulat ng isang klase sa Rehiyon na nagpapatupad ng pag-uugali ng lahat ng mga bagay. Susunod, ikabit ang klase sa mga simbolo ng library.

Hakbang 6

I-load ang data ng Xml, isimulan ang mga bagay ng interactive na mapa gamit ang mga ito: kulayan ang mga rehiyon, itakda ang mga lugar na iyon na tutugon sa isang pag-click sa mouse. Upang magawa ito, gamitin ang paglikha ng isang Xml class na naglo-load ng file ng data at pinoproseso ito.

Hakbang 7

Lumikha ng isang bagong layer sa file na may mga graphic, ilagay dito ang code na magpapasimula sa mapa: mag-load ng data, ihanda ang mga ipinakitang bagay para sa trabaho. Pagkatapos i-download ang data, ang card ay magsisimulang at gagana. Ang isang sample na code ay maaaring matingnan sa

Inirerekumendang: