Noong nakaraang siglo, kung ang mga teknolohiya ng potograpiyang pangkulay ay hindi gaanong ma-access, ang paggawa ng mga makukuhang litrato ng kulay sa pamamagitan ng pagpindot sa mga itim at puting litrato na may mga espesyal na pintura ay isang espesyal na kaakit-akit ng ilang mga studio ng larawan at handicraftmen. Mukha itong walang muwang. Ngayon, sa serbisyo ng isang modernong tao mayroong teknolohiya ng computer at ang programa ng Adobe Photoshop, sa tulong ng kung saan ang mga itim at puting imahe ay maaari ding, sa katunayan, kulay, ngunit sa parehong oras nakakakuha sila ng isang ganap na makatotohanang kulay hitsura
Kailangan
Upang maisagawa ang pagpapatakbo ng tagubiling ito, kanais-nais na ikaw ay hindi bababa sa pangunahing pamilyar sa programa ng Adobe Photoshop: alam mo kung anong mga layer at layer mask, at alam kung paano gumamit ng isang brush at iba pang pangunahing mga tool ng program na ito
Panuto
Hakbang 1
Upang magdagdag ng kulay sa isang imahe - ibalik ang kulay ng isang itim at puti o kupas na litrato, kulay o muling pagbuo ng isang guhit ng lapis o ilustrasyong monochrome, atbp. - walang mga espesyal na gastos na panteknikal at kumplikadong pagpapatakbo ang kinakailangan. Sapat na upang buksan ang orihinal na imahe sa Adobe Photoshop, lumikha ng isang bagong layer sa tuktok ng pangunahing imahe, at ilagay ito sa Color mode, maglapat ng mga fragmentary area ng kinakailangang mga kulay dito. Maaari itong magawa sa isang brush o iba pang mga tool sa programa. Ang orihinal na imahe ay kukuha ng nais na gamut ng kulay sa mga tamang lugar.
Siyempre, ang pinakamahirap na bagay ay talagang ginagawa ang layer ng kulay nang tama, lalo na kung nais mong makamit ang pinaka-photorealistic na imahe ng kulay.
Hakbang 2
Upang magsimula, magsagawa tayo ng isang pagtatasa: pag-aralan natin ang orihinal na imahe at subukan sa pag-iisip na hatiin ito sa higit pa o mas malalaking mga fragment, ang kulay sa loob na dapat ay medyo pare-pareho. Ito ay, halimbawa, mga bagay na gawa sa isang materyal, o mga bagay na may ganap na mahuhulaan na kumbinasyon ng mga kulay, mga monochromatic array - mga dahon, damo, dingding, sahig, atbp. Ang pangunahing bagay ay ang mga kulay sa loob ng gayong fragment na sumusunod sa isang solong simpleng batas: ang madilim, mga lugar ng anino ay may posibilidad na iisang kulay, ang mga lugar ng daluyan ng pag-iilaw ay may kani-kanilang tinatayang magkaparehong lilim, at ang mga ilaw na lugar ay may kani-kanilang sarili.
Para sa bawat naturang magkakatulad na fragment, maaari kang lumikha ng iyong sariling layer ng kulay na naglalarawan ng kinakailangang kaayusan.
Una sa lahat, lumikha tayo ng isang layer mask upang ang aksyon ng pangkulay ay inilalapat lamang sa nais na fragment ng orihinal na imahe. Halimbawa, subaybayan natin ang balangkas ng isang bagay gamit ang tool na Lasso. Sa tapos na ang pagpipilian, lumikha ng isang bagong layer ng Gradient Map (Layer ng Menu> Bagong Layer ng Pagsasaayos> Gradient Map). Sa panel ng layer, ilipat ang blend mode switch ng nilikha na layer sa halagang Kulay.
Magsimula tayo sa paglikha ng isang spectrum ng gradient. Sa kaliwa sa gradient magkakaroon ng mga kulay na responsable para sa madilim na mga lugar ng imahe, sa kanan - para sa mga magaan. Kung mayroon kang mahusay na memorya ng paningin at masining na panlasa, maaari mong piliin ang mga kulay na "sa pamamagitan ng mata", gayunpaman, isang paunang handa na sample na larawan, ang likas na katangian ng imahe na kung saan ay katulad ng muling likha ng larawan, ay lubos na mapadali ang gawain. Sa sample na ito, ang pangunahing mga kumbinasyon ng kulay ay ipapakita sa natapos na form, samakatuwid, ang mga kulay ng gradient ay maaaring mai-type ng isang tool na eyedropper mula sa sample. Sa isang paraan o sa iba pa, pipiliin namin ang kulay at lokasyon ng mga marker sa gradient, biswal na kinokontrol kung gaano makapaniwala ang resulta.
Hakbang 3
Maaari kang lumikha ng maraming mga naturang layer. Ang bawat layer sa listahan ng mga layer sa itaas ay maaaring mag-overlap ng mga layer sa ibaba, at kung ang mga mask ng layer ay magkakapatong, kung gayon ang tuktok na layer ay mapagpasyahan sa cast ng kulay. Samakatuwid, maaari kang pumunta nang una mula sa pagpipinta ng malalaking puwang, sa kasunod na paglikha ng mas maliliit na mga fragment ng kulay, superimpose ng mga bagong kumbinasyon ng kulay sa mas maliit at mas maliit na mga detalye, lumilikha ng bago at mga bagong layer sa itaas.
Siyempre, ang mga layer mask ay maaaring malikha hindi lamang sa pamamagitan ng pagsubaybay ng mga bagay sa isang landas. Ang mask ay maaaring simpleng ipininta ng isang itim o puting brush, ayon sa pagkakabanggit, pagdaragdag o pagbubukod ng mga lugar ng aksyon ng layer ng kulay. Upang "pintura sa maskara", kailangan mo munang mag-click sa rektanggulo sa kanan - isang eskematiko na imahe ng mask - sa linya ng nais na layer sa panel ng Layers.
Napakadali na ang bawat nilikha na layer ay maaaring mai-edit muli anumang oras, baguhin ang mga kulay ng spectrum - para sa ito ay sapat na upang i-double click ang cursor sa linya ng layer sa listahan ng panel ng Mga Layer, at magpatuloy pagbabago ng gradient. Gayundin, ang maskara ng bawat layer ay maaaring mabura, maitama, mapinturahan, o kahit na likhain muli.
Hakbang 4
Ang pagkakaroon ng may kulay na malalaking mga homogenous na lugar ng imahe sa ganitong paraan, nagpapatuloy kami sa susunod na yugto - ang yugto ng manu-manong pagpipino. Nangangailangan ito ng pagmamasid at lohika. Ang katotohanan ay kahit na ang mga ibabaw ng parehong kulay, na may isang ganap na pare-parehong kulay, hindi kailanman magmukhang walang pagbabago ang tono sa totoong mga optikong kondisyon. Ang ilaw ay bumagsak sa bawat ibabaw: direkta - mula sa mga mapagkukunan ng ilaw, nakalarawan - mula sa kalapit na mga ibabaw, bilang karagdagan, kapag ang nagmamasid ay nagmumula sa iba't ibang mga anggulo, ang parehong kulay ng kulay ay mukhang magkakaiba. Samakatuwid, bilang karagdagan sa mga gradient ng kulay, na may posibilidad na "patagin" ang mga ibabaw. sa pamamaraang ito ng pagpipinta, ang dami at lokasyon sa espasyo ay hindi isinasaalang-alang, - lilikha kami ng karagdagang mga layer ng kulay na naitama ang mga ito.
Halimbawa, sa iminungkahing larawan, ang kulay ng ilaw na haligi sa itaas na bahagi ay may posibilidad na asul, dahil sa tabi nito ay may isang malaking asul na pader, ang nakalalamang malamig na kulay na kung saan ay tiyak na mahuhulog sa haligi at mag-iilaw dito, binabago ang kulay ng lilim. Ang mas mababang bahagi ng haligi na malapit sa sahig ay makakatanggap ng mga nakalantad na orange na highlight mula sa parquet.
Upang maipakita ito sa aming trabaho, sa itaas lamang ng layer ng Gradient Map na tumutukoy sa pangunahing kulay ng haligi, lumikha ng isang bagong blangko na layer (Menu Layer> New Layer), at ilipat ito sa Color blending mode. Sa ito gamit ang isang malambot na translucent brush, maingat na ilapat ang mga kinakailangang mga spot - isang malamig na lilim sa tuktok, isang mainit na kahel sa ilalim. Maaari mo ring i-play kasama ang mga brown reflexes mula sa walnut table sa tabi nito. Sa pamamagitan ng pag-aayos ng parameter ng Opacity ng nilikha layer, maaari mong bawasan at dagdagan ang impluwensya ng layer ng pagsasaayos sa imahe.
Ang isa pang optikal na batas, kung saan may mas kaunting pag-iilaw, ang mga kulay ay kupas, kung saan mayroong higit na ilaw, bilang karagdagan sa aktwal na ningning ng imahe, ang kulay na saturation mismo ay magiging isang order ng lakas na mas mataas. Ito, halimbawa, ay dapat isaalang-alang kapag nagbibigay ng kulay sa sahig: sa iminungkahing ilustrasyon, sa mga lugar ng anino, ang mapula-pula na kulay ng parquet ay magiging mas kupas. At sa mga madidilim na lugar, ang mga kulay ng lahat ng mga ibabaw ay maaaring magkaroon ng isang halos hindi makilala tone ng kulay mula sa bawat isa.
Ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa balat ng tao. Una sa lahat, ang balat ay sumisipsip ng masilaw nang mabuti, samakatuwid, halimbawa, sa karakter sa larawan, ang gilid ng mukha na nakaharap sa haligi ay magiging isang mas malamig na lilim kaysa sa kung saan bumagsak ang ilaw mula sa pulang kurtina. Bilang karagdagan, ang balat mismo ay bihirang may pantay na kulay - ang mga pisngi ay karaniwang mas mainit kaysa sa balat sa paligid ng mga mata, ang mga bukas na lugar ay na-tanna, ang mga daluyan ng dugo ay makikita sa pamamagitan ng manipis na balat, atbp. Samakatuwid, ang pagtatrabaho sa kulay ng balat ay palaging napakahirap, ngunit may sapat na pagmamasid, na may isang maliit na kasanayan, madali mong makakamtan ang isang ganap na paniwalaang resulta.
Hakbang 5
Inirerekumenda na i-save ang huling imahe sa dalawang magkakaibang mga format. Una, sa format ng programa ng Abode Photoshop, kung saan ang impormasyon tungkol sa lahat ng nilikha na mga layer ay mai-save, na gagawing posible upang higit na baguhin at dagdagan ang imahe. At pangalawa, sa isang karaniwang ginagamit na format, tulad ng JPEG, para sa mabilis na pagtingin, paglilipat at iba pang mga operasyon sa file, kung saan hindi na kailangan ng pag-edit ng layer-by-layer. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng menu ng File> Save As, na tumutukoy sa format ng file, ang pangalan nito at lokasyon ng imbakan sa disk. At sa isang format na angkop para sa transportasyon sa Internet, madali itong mai-save ang imahe sa pamamagitan ng File> Save for Web menu.