Paano Baguhin Ang Gabay

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Baguhin Ang Gabay
Paano Baguhin Ang Gabay

Video: Paano Baguhin Ang Gabay

Video: Paano Baguhin Ang Gabay
Video: Ikaw ba ay may "Gabay"? | Paglalahad ni Maestro Virgo a.k.a Kumander Sator 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Sims 2 ay may kakayahang magdagdag ng pasadyang nilalaman. Kung magpasya kang lumikha ng iyong sariling object para sa laro, kailangan mong alagaan na hindi ito salungat sa mga mayroon nang. Samakatuwid, dapat mong baguhin ang GABAY para dito.

Paano baguhin ang gabay
Paano baguhin ang gabay

Kailangan

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework.

Panuto

Hakbang 1

Sa simpleng mga termino, ang isang GUID ay isang natatanging hanay ng mga numero at titik na tumutulong sa laro na kilalanin ang isang bagay at hindi ito malito sa mga mayroon nang. Upang mag-import ng bagong nilalaman sa laro at baguhin ang GUID, kailangan mong i-install ang programa ng SimPE. Kinakailangan din ng application na ito ang Microsoft. NET Framework upang tumakbo nang tama.

Hakbang 2

Ihanda ang modelo para sa pag-import sa laro at simulan ang SimPE. Sa window ng programa, piliin ang tab na Workshop ng Bagay at mag-click sa pindutang "Start". Maghintay para sa lahat ng mga file na nais mong i-download. Pumili mula sa katalogo ng isang item na angkop para sa iyong mga layunin, i-clone ito at i-save ito sa isang bagong file, na itatalaga ito ng isang orihinal na pangalan. Matapos malikha ang bagong item, pumunta sa tab na Plugin View.

Hakbang 3

Kung nais mong baguhin ang GUID ng isang mayroon nang bagay, direktang pumunta sa tab na Plugin View at buksan ang kinakailangang file. Naglalaman na ang patlang ng GUID ng isang halaga na kailangan mong baguhin. Upang makatanggap ng isang bagong GABAY, dapat kang nakarehistro sa website ng SimPE sa https://sims.ambertation.de. Tiyaking nakakonekta ang iyong computer sa Internet, buksan ang seksyon ng Data ng Bagay (OBJD), magbigay ng isang pangalan sa iyong object at mag-click sa Kumuha ng gabay na link ng GUID.

Hakbang 4

Kung mayroon ka nang isang account sa website ng SimPE, ipasok ang iyong pag-login, password, email address sa lilitaw na window at mag-click sa pindutan ng Magrehistro ng Bagay. Kung ang isang account ay hindi nilikha, magparehistro sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng Magrehistro ng bagong User, at pagkatapos nito makakatanggap ka ng isang GABAY para sa iyong object.

Hakbang 5

Pagkatapos nito, magbabago ang halaga sa patlang na GUID, maglagay ng marker sa pag-update ng lahat ng patlang ng MMAT, i-click ang pindutang I-update upang ma-update ang mga link sa object, at ang pindutang Pangako upang ang mga bagong halaga ay idagdag. Susunod, i-edit ang iba pang mga parameter: magtalaga ng mga bagong texture, i-import ang iyong sariling mata, palitan ito ng isang laro, ayusin ang mga materyal na pag-aari at i-save ang mga pagbabagong ginawa sa file.

Inirerekumendang: