Ang pagsulat ng iyong sariling laro ay sapat na mahirap, lalo na kung magpasya kang gawin ito sa iyong sarili. Para sa mga ito dapat kang magkaroon ng mga kasanayan ng isang taga-disenyo, isang programmer, bilang karagdagan sa ito, dapat kang magkaroon ng sapat na libreng oras.
Panuto
Hakbang 1
Alamin ang wika ng programa kung saan nais mong isulat ang simulator. Upang magawa ito, kailangan mong basahin ang isang sapat na halaga ng panitikan at magkaroon ng mahusay na praktikal na kasanayan sa pagsulat ng mga kumplikadong programa, kung mag-aaral ka ng isang wika ng pag-program sa iyong sarili, maaaring tumagal ka ng kalahating taon o higit pa.
Hakbang 2
Kung mayroon kang mga kasanayang ito, pumunta sa paglikha ng isang engine ng laro. Upang makakuha ng tulong sa proseso ng paglikha nito, pana-panahong sumangguni sa mga kahalili na mapagkukunan ng impormasyon, halimbawa, iba't ibang mga pampakay na forum.
Hakbang 3
Mangyaring tandaan na kapag nagsusulat ng isang engine ng programa, kailangan mo ng isang plano sa laro, at kung mas detalyado ito, mas kaunting mga problema ang magkakaroon ka sa hinaharap. Una, isulat ang pangkalahatang plano ng iyong simulator sa form ng code, pag-isipan ang mga pangunahing aspeto, kahit na hindi pa sila konektado sa bawat isa, sa hinaharap ay malalaman mo kung paano pagsamahin ang mga ito sa isa.
Hakbang 4
Pag-isipan ang kanilang graphic design. Unti-unti, mula sa isang mas pangkalahatang hitsura, pumunta sa isang tukoy na hanggang sa reseta ng kulay ng mga damit ng mga character (halimbawa). Sa pinakadulo simula ng proseso, subukang huwag mag-focus sa maliliit na bagay, dahil nakakaabala ito sa pagtingin sa malaking larawan.
Hakbang 5
Ipatupad ang larong isinulat mo nang grapiko. Para dito, ginagamit ang mga espesyal na editor. Para sa mga layunin ng simulation, kailangan mo rin ng software. Mangyaring tandaan na ang proseso ng paglikha ng iyong sariling laro ay napaka-oras at kumplikado na malamang na hindi mo ito gawin sa iyong sarili, malamang na kumuha ka ng mga espesyalista sa third-party. Gayundin, ang prosesong ito ay medyo magastos, simula sa software at magtatapos sa pagbabayad para sa mga serbisyo ng mga nakakaakit na developer at taga-disenyo.