Ang sinumang may karanasan na manlalaro ay may kumpiyansang sasabihin na ang mga modernong video game ay hindi sapat na hardcore at napakadaling maglaro. Ginagawa ito upang masiyahan ang karamihan ng mga gumagamit - ang natitirang maliit na bahagi ay maaaring makahanap ng mga paraan upang "magpatawa sa kanilang sarili" sa kanilang sarili.
Panuto
Hakbang 1
I-play ang laro ng maraming beses. Kadalasan, pagkatapos makumpleto ang "mahirap" na antas ng kahirapan, ang mga gumagamit ay ipinakita sa "hardcore", na idinisenyo upang maging mahirap hangga't maaari at maging sanhi ng pinakamaraming problema sa daanan. Ang benchmark sa pagsasaalang-alang na ito ay maaaring maituring na Devil May cry 3, na maaaring makumpleto ng halos isang dosenang beses at i-unlock ang lahat ng mga bagong mode at komplikasyon. Sa huling yugto, ang pangunahing tauhan ay namatay mula sa isang hampas, habang ang bawat kaaway ay may isang malaking bilang ng mga buhay - ano ang maaaring maging tunay na hardcore?
Hakbang 2
Subukan upang makakuha ng mga nakamit. Ang tinaguriang "mga nakamit" ay ipinakilala ng mga developer hindi lamang upang artipisyal na taasan ang tagal ng laro, ngunit din upang magtakda ng iba't ibang mga patakaran para sa mga manlalaro. Sa katunayan, ito ay isang listahan ng "Mga Nakamit" na kailangang kumpletuhin ng manlalaro - at madalas silang mahirap. Halimbawa, "bigyan ang pangwakas na boss ng pangwakas na suntok gamit ang iyong mga walang kamay" o "pumatay ng 50 mga kaaway mula sa likuran." Ang pangangaso para sa naturang mga nakamit ay lubos na palamutihan ang proseso ng pagdaan, gawin itong mas mahirap at kawili-wili.
Hakbang 3
Gumamit ng isang kapansanan. Ito ay pagbabago sa mga paunang kundisyon na sinasang-ayunan ng lahat ng kalahok sa laro. Halimbawa, kung sa tingin mo na ang iyong kalaban ay mas mahina kaysa sa iyo, maaari mong itakda ang iyong sarili ng isang kapansanan na 50%, at sa paunang yugto magkakaroon ka ng kalahati ng maraming mga buhay tulad ng sa kanya. Sa kasamaang palad, ang sistemang ito ay hindi angkop para sa lahat ng mga laro, ngunit madalas itong naroroon sa mga laro ng diskarte at pakikipaglaban.
Hakbang 4
Maglaro ng co-op. Sa mga laro kung saan may posibilidad na daanan ng kooperatiba, mayroong isang sistema ng auto-balanse, na idinisenyo upang gawing kumplikado ang laro sa proporsyon sa bilang ng mga manlalaro sa mapa. Masidhi itong naramdaman sa mga laro tulad ng Diablo o Left 4 Dead, kung saan kumplikado ng bawat bagong gumagamit ang daanan ng isa't kalahati hanggang dalawang beses. Kung maingat mong pinag-aaralan ang mga forum ng isang partikular na laro, maaari kang makahanap ng isang paraan upang "lokohin" ang system - iisipin na mas marami pang mga manlalaro sa mapa kaysa talagang mayroon - at kahit na ang gameplay ay talagang magiging mas matindi.